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건담이 '과제', '직업'이 될때의 괴로움

건담이 '과제', '직업'이 될때의 괴로움

저희야 자연스럽게 알게 되었지만, 쌩판 공부하라고 강요하면…. 아니 아무리 가상세계라도 맨몸의 사람을 MS랑 쌈 붙이길래 유파 호무룡은 뭔 동방불패 계열사인가? 했다가 아니 더더 진짜 만다라 건담을 불단에다 왜 모셔놔….원작 G건담에서 비록 나중에 개심했다지만 만다라 건담의 파이터 키랄 씨가 초반에 저지른 악행들을 생각해보면 그야말로 사이비종교(?)가 따로 없습니다. 지금부터가 바로 제목대로의 이야기. 친구 리쿠와 유키를 따라 야심차게 건프라와 넥서스온라인의 세계에 뛰어들자­라고 결심한 모모카 양이었지만 당장 도쿄 건베에서 건프라들이 너무 많아서 어쩔 줄 모르고 특히 1년 전쟁의 지온 기체만 해도 이름도 어렵고 종류도 다양하여 쩔쩔 매는데요. 나나미 씨가 뒤에서

[유니티코스웨어] 7강 - 게임 라이팅

[유니티코스웨어] 7강 - 게임 라이팅

썬바라기의 얼음정원|2017년 11월 26일

1. 라이트의 종류 2. 각 라이트 설명 요약 3. Culling 기법 - 라이트에서 해당 오브젝트 제외하기 4. 게임 최적화를 위한 작업중 그림자 끄기 5. 바닥에서 리시브 쉐도우 끄기 6. 효과적인 그림자를 위해 디퓨즈맵에서 그림자 채색하기

[유니티코스웨어] 6강 - 게임 레벨 구축

[유니티코스웨어] 6강 - 게임 레벨 구축

썬바라기의 얼음정원|2017년 11월 12일

6강에서는 빈 게임 오브젝트에 차일드하여 이용하는 방법과, 각 오브젝트들을 씬에 배치하고 물리효과 - 피직스>콜라이더 - 를 적용하는 방법, 화면에서 캐릭터가 벗어나지 않도록 보이지 않는 경계(박스 콜라이더 활용)을 적용하는 법을 배웠습니다. 자세한 스샷은 아래에.

[유니티코스웨어] 5강 - 구현을 위한 에셋 준비

[유니티코스웨어] 5강 - 구현을 위한 에셋 준비

썬바라기의 얼음정원|2017년 10월 29일

5강은 오브젝트에 매테리얼과 텍스쳐를 적용하고 수정하는 법에 대한 강의였습니다.전반의 맵핑 텍스쳐는 3D캐릭터 만들면서 했던거라 이해가 쉬웠네요.유니티에서 지원하는 쉐이더가 꽤나 강력해서 이것만 잘 활용해도 퀄리티 있는 샷이 나오겠습니다. 온라인 강의는 진도가 차근차근 나가서 따라가기 좋습니다.9월 경성대 출석 4일 강의는 진도가 너무 빨라서 머리가 하얗게 되던데(...) 마지막 스샷은 강의영상 조명과 제 유니티 조명이 너무 달라서 문의하려고 찍었습니다. 왜 난 시커멓게 나올까...;