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건담이 '과제', '직업'이 될때의 괴로움
저희야 자연스럽게 알게 되었지만, 쌩판 공부하라고 강요하면…. 아니 아무리 가상세계라도 맨몸의 사람을 MS랑 쌈 붙이길래 유파 호무룡은 뭔 동방불패 계열사인가? 했다가 아니 더더 진짜 만다라 건담을 불단에다 왜 모셔놔….원작 G건담에서 비록 나중에 개심했다지만 만다라 건담의 파이터 키랄 씨가 초반에 저지른 악행들을 생각해보면 그야말로 사이비종교(?)가 따로 없습니다. 지금부터가 바로 제목대로의 이야기. 친구 리쿠와 유키를 따라 야심차게 건프라와 넥서스온라인의 세계에 뛰어들자라고 결심한 모모카 양이었지만 당장 도쿄 건베에서 건프라들이 너무 많아서 어쩔 줄 모르고 특히 1년 전쟁의 지온 기체만 해도 이름도 어렵고 종류도 다양하여 쩔쩔 매는데요. 나나미 씨가 뒤에서
![[유니티코스웨어] 7강 - 게임 라이팅](https://img.zoomtrend.com/2017/11/26/e0072700_5a1a32ddef501.png)
[유니티코스웨어] 7강 - 게임 라이팅
1. 라이트의 종류 2. 각 라이트 설명 요약 3. Culling 기법 - 라이트에서 해당 오브젝트 제외하기 4. 게임 최적화를 위한 작업중 그림자 끄기 5. 바닥에서 리시브 쉐도우 끄기 6. 효과적인 그림자를 위해 디퓨즈맵에서 그림자 채색하기
![[유니티코스웨어] 6강 - 게임 레벨 구축](https://img.zoomtrend.com/2017/11/12/e0072700_5a07bc595ad78.png)
[유니티코스웨어] 6강 - 게임 레벨 구축
6강에서는 빈 게임 오브젝트에 차일드하여 이용하는 방법과, 각 오브젝트들을 씬에 배치하고 물리효과 - 피직스>콜라이더 - 를 적용하는 방법, 화면에서 캐릭터가 벗어나지 않도록 보이지 않는 경계(박스 콜라이더 활용)을 적용하는 법을 배웠습니다. 자세한 스샷은 아래에.
![[유니티코스웨어] 5강 - 구현을 위한 에셋 준비](https://img.zoomtrend.com/2017/10/29/e0072700_59f59161be982.png)
[유니티코스웨어] 5강 - 구현을 위한 에셋 준비
5강은 오브젝트에 매테리얼과 텍스쳐를 적용하고 수정하는 법에 대한 강의였습니다.전반의 맵핑 텍스쳐는 3D캐릭터 만들면서 했던거라 이해가 쉬웠네요.유니티에서 지원하는 쉐이더가 꽤나 강력해서 이것만 잘 활용해도 퀄리티 있는 샷이 나오겠습니다. 온라인 강의는 진도가 차근차근 나가서 따라가기 좋습니다.9월 경성대 출석 4일 강의는 진도가 너무 빨라서 머리가 하얗게 되던데(...) 마지막 스샷은 강의영상 조명과 제 유니티 조명이 너무 달라서 문의하려고 찍었습니다. 왜 난 시커멓게 나올까...;

