[유니티코스웨어] 6강 - 게임 레벨 구축By 썬바라기의 얼음정원 | 2017년 11월 12일 | 6강에서는 빈 게임 오브젝트에 차일드하여 이용하는 방법과, 각 오브젝트들을 씬에 배치하고 물리효과 - 피직스>콜라이더 - 를 적용하는 방법, 화면에서 캐릭터가 벗어나지 않도록 보이지 않는 경계(박스 콜라이더 활용)을 적용하는 법을 배웠습니다. 자세한 스샷은 아래에. 코스웨어(6)게임레벨(1)피직스(1)콜라이더(1)공부(59)