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검은사막 주말 감상
0. 요즘들어 드는 생각인데 MMO 게임들은 그냥 MMO를 포기하고 싱글플레이 패키지로 내고, RvR이나 RvE같은 대규모 컨텐츠만 부분적 멀티플레이로 구현하는게 낫지 않을까. 물론 패키지 시장 자체가 죽어버린 나라에서 이런 소리를 해봐야 그냥 MMO가 싫은 아싸 플레이어의 푸념일 뿐이지만. 블레이드 앤 소울 때도 그랬지만, 검은사막 또한 그런 “차라리 패키지 싱글로 내는게 나았을법한” 온라인 게임으로 보인다. 1. 캐릭터 커스터마이징은 툴 자체는 잘 만들어졌다. 특히 좌우 비대칭 커스터마이징이 가능하다거나, 머리카락의 경우 속머리, 전체 머리카락, 머리 끝의 3파트로 나뉘어 염색표현이 가능하다거나 하는 요소가 매우 맘에 든다. 그러나 잘 만들어진 툴에 비해 커스터마이징 가능 범위가 너무 좁다. 블레이드 앤

검은 사망하면서 느끼는건데...
무스카 대령님은 정말 바른 말을 하지 않았나 싶습니다. 게임이나 운영에 큰 문제가 없음에도, 나라 잃은 사람처럼 외치는 사람들이나, 공지나 기본검색도 없이 수업시간에는 전혀 하지 않던 열혈같은 질문을 반복하는 사람들이나 어째 길드나 단체만 들어가면, 평소에 그리 욕하던 국회의원처럼 되는 사람들을 보면 이 게임도 오픈 베타 이후로 많이 힘들 것 같다.. 라는 생각이 듭니다.

검은사막. CBT 2일차 감상.
2일차입니다. 주말이죠. 그런데 주말/주일에 사람들이 몰리는것을 노린것인지 서버 스트레스 테스트 한답니다. 와우 오픈이후 모내기 루팅 오랜만이네요.(...) 어재 언급한 케릭터 커스터마이징. 어. 음. 그냥 수치로 하면 안될까요?(...) 밑으로는 짤짤 요로코롬 몹을 많이 잡다 루팅하면 정보아이템(?)이라고 저렇게 뜹니다. 저렇게 정보아이템(?)을 얻는 퀘가 있어서 안나오면 빡칩니다. ㅡㅡ;; 드디어 당나귀를 얻었습니다! 헠헠 달리는것보다는 빠르네요. 문제는 당근이 겁나 비쌈. ㅠㅠ 어 음. 자네 진실을 너무 많이 알아버렸구먼.(...) 흔한_게임의_주차장.(...) 참고로 환경효

검은사막. CBT 1일차 감상.
클베 당첨되고 금요일 시작인지 모르고 수요일에 설치하고 조아라 했다가 목요일에 데굴멍한 1人(...) 오오. 다음 오오... 2차 비밀번호를 요구합니다. 사실 다음 로그인에서 OTP를 지원한다면 2차 비밀번호가 필요없기는 한데... 프리셋 자체가 모델급이라 사실 손댈 필요가 없습니다.; 그리고 커스터마이즈가 숫자로 조절하는게 아니라 마우스로 볼륨을 조절하는 방식이라서 절대 같은 모습이 나올수없는듯. 그러니 가슴을 키웁시다 스샷은 여기까지하고 찍은것도 없고 퀘스트 부분을 말하자면 미니맵에 퀘스트 표시가 안뜹니다. 대신 연계퀘스트가 많고 없던 퀘스트도 하나 하나 클릭해서 관계를 쌓다보면 퀘스트가 뜨는 방식(...) 그리고 대부분 퀘스트는 미니맵 혹



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