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극장판 빨간머리 앤 가이드와 흥행성적
근간 논란이 되고 있는 극장판 에 대한 안내입니다. 1월 10일부터 정식 개봉한 극장판 빨간머리 앤은 386~7080 세대의 추억의 콘텐츠로서 극장에서 대형 스크린으로 볼 수 있다는데 의의가 있는 아나로그적 감성의 애니메이션입니다. 그저 TV판 1~6화까지의 편집이라서 새로운 내용 하나도 없습니다. 또 다소 마니아 취향이고 근간의 어린이용 애니메이션처럼 스토리가 빠르지도 않고 그림이 현란하거나 액션이 있는 애니메이션이 전혀 아닙니다. 새로운 무엇인가를 기대하고 본다면 실망스러울 수 밖에 없죠. 평점을 보면 극명하게 나타나는데 0점을 준 이가 매우 많아서 현재 4~7점대입니다. 그런데도 흥행 데이터는 그리 나쁘진 않습니다. 예매 순위는 10위권이고요
![[확산성 밀리언 아서] 꿈★은 이루어진다 + 약간의 팁](https://img.zoomtrend.com/2012/12/23/a0056931_50d5b23aa8dcc.jpg)
[확산성 밀리언 아서] 꿈★은 이루어진다 + 약간의 팁
어제 한글판 확밀아를 깔았다고 포스팅하면서 제 뽑기 운이 어디가지 않음을 한탄했었는데... 그런데 그것이 실제로 일어났습니다(!?) 일판에서도 못 먹어본 클레어를 한글판에서 초장에 뽑을 줄은 정말 몰랐어요- 이것으로 저는 한글판 확밀아를 접어도 될 것 같습니다(?) 처음 시작한다고 정말 슈레 카드를 마구 퍼주는구먼요... 요즘 한밀아하시는 분들이 새로 뽑은 카드들 성능이 어떤지 공격이 몇 점이고 HP가 몇 점인지 확인하시는 분들이 많은데 아직 만렙도 45밖에 안되고 카드 종류도 적으니 일본판에서 이야기하는 공체합 40만 같은 이야기는 실감이 안 나실 겁니다... 하지만 일밀아에서도 실제로 플레이하다보면 저렇게 풀코스트로 덱을 꾸미는 일은 거의 없어요 -
디아블로 3 게임 메커니즘 가이드 (2)
[ 마법 아이템 발견 ] 마법 아이템 발견은 오로지 장비를 탐색하는 것에만 관여하는 능력치입니다. 이 수치는 능력치로 표시되며 단순 합산으로 처리됩니다. 이 능력치는 마법 아이템을 발견할 수 있는 절대적인 확률이 아닙니다. 이 것은 게임 내의 상자나 기타 컨테이너, 몬스터들로부터 일반 이상 급의 장비를 찾을 수 잇는 확률을 높여주는 일종의 지수입니다. 모든 오브젝트와 대상은 일반급 장비보다 더 나은 등급의 장비를 생성하는 일정한 확률을 가지고 있습니다. 그리고 이러한 기본 수치들이 플레이어의 마법 아이템 발견 수치에 의해 배수로 확대되는 것입니다. 어떤 특정한 아이템을 발견할 확률( 예를 들어, 아주 특별한 전설급 도끼 하나를 찾고 있다면)은 또한 몬스터의 등급, 레벨 그리고 장비 레벨에 따라 영향을
디아블로 3 게임 매커니즘 가이드
기본 메커니즘 [방어도] 방어도는 들어오는 모든 피해를 일정 비율만큼 감소합니다. 방어도는 '방어도'와 힘 능력치가 부여된 장비를 통해 올릴 수 있습니다. 힘 능력치 1 당 방어도 1 을 제공 합니다. 또한 기술과 주문을 통해서도 방어도의 총량을 증가할 수 있습니다. %피해감소 = [방어도/(방어도+레벨*50)] * 100 상단 레벨은 플레이어의 레벨이 아니라 플레이어를 공격하는 몬스터의 레벨입니다.참고로 불지옥 난이도 액트 4의 몬스터는 65 레벨입니다. 레벨 60 몬스터를 대상으로 한 방어도 방어도-----%피해 감소 3000-------50 4500-------60 7000-------70 9000-------75 12000------80 17000

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
