의인화

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흔한 게임의 의인화

흔한 게임의 의인화

일렉트리아의 얼음집|2015년 9월 25일

는 작년 말에 공개된건데 뒷북침 배찌가 간지넘쳐 인정합니다

인사이드 아웃 (Inside Out.2015)

인사이드 아웃 (Inside Out.2015)

뿌리의 이글루스|2015년 7월 12일

2015년에 픽사에서 피트 닥터 감독이 만든 애니메이션. 내용은 라일리의 머릿속에 감정 컨트롤 본부가 존재하고 조이(기쁨), 새드니스(슬픔), 디스거스트(까칠), 앵거(분노), 피어(소심) 등 다섯 개의 감정들이 매일 마다 감정을 조종했는데, 미네소타에 살던 라일리가 샌프란스시코로 이사를 와서 새로운 생활에 적응하지 못했고 설상가상으로 라일리의 코어 메모리를 가지고 기쁨과 슬픔이 몸싸움을 하다가 감정 컨트롤 본부 바깥으로 배출되는 바람에 라일리의 감정이 제대로 컨트롤되지 못해 정신세계가 서서히 붕괴되면서 벌어지는 이야기다. 이 작품은 사람의 감정을 의인화했는데 기존에 찾아볼 수 없는 새로운 시도다. 기쁨, 슬픔, 까칠, 분노, 소심 등 다섯 가지 감정이 각각 고유한 외모와 해당 감정을

전함 의인화→성 의인화→칼 의인화→

전함 의인화→성 의인화→칼 의인화→

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/03/25(水) 00:28:23.55 ID:wkaJwiGm0.net세계유산 의인화구만이젠 꿈도 희망도 없어... 3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/03/25(水) 00:29:00.88 ID:SYrSlE7A0.net비행기도 해줘~부탁해~7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/03/25(水) 00:29:55.36 ID:uBWabpWh0.net>>3 걸판, 스트위치 있잖냐비행기는 아니지만2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/03/25(水) 00:28:49.06 ID:uBWabpWh0.net천체 의인화67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/03/25(水) 00:45:58.38 ID:9alvbS520.net>>2 그거 세일러문부

함대, 요리, 철도 etc. ...... 일본인은 왜 '의인화'하고 싶어하는 것인가?

함대, 요리, 철도 etc. ...... 일본인은 왜 '의인화'하고 싶어하는 것인가?

4ever-ing|2015년 2월 9일

철도와 요리, 총, 심지어 국가까지...... 주변의 온갖 것을 미소녀와 꽃미남 캐릭터화 해 버리는 이른바 '의인화' 콘텐츠가 주목을 받고 있다. 최근에는 일본의 함대를 '칸무스'(かんむす)로 미소녀 캐릭터화 한 '함대 컬렉션-칸코레-' 등 게임이나 애니메이션 작품의 히트 이외에 기업도 자사 제품을 의인화 홍보 및 브랜딩에 활용하는 사례가 늘어나는 등 대상이 된 물건을 들면 끝이 없을 정도다. 그럼 왜 일본에는 이렇게 의인화 콘텐츠가 넘치고 있는 것인가? 그 역사를 풀면서 찾아가고 싶다. ■의인화의 원조로 불리는 '빙쵸탄'   히트 콘텐츠가 나온 것으로 화제가 되고 있지만, 애니메이션이나 게임 분야에 대해서는 의인화는 지금 시작된 것은 아니다. 동인 등에서는 오래전부터 취급하고 있