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조펀 九份 의 골목길을 보면 프라하의 황금 소로가 생각난다
조펀의 중심지라고 할 징피엔루 輕便路 의 작은 길을 걸어가다 보면 많은 작은 가게들을 볼 수 있습니다. 요즘 타이페이의 화샨 華山 지역도 그렇지만 이렇게 작은 가게들이 모여 있는 거리들이 많이 생기는데 그 모습을보면 프라하의 황금 소로가 생각이 납니다. 제가 키가 좀 큰 관계로 프라하의 황금 소로에 있는 가게에 들어가려면 구부정하게 허리를 굽혔는데 그렇게 들어간황금 소로의 가게들 속에는 별 것이 다 있었습니다. 그러면 조펀의 골목길 상점들을 구경하시죠.
퍼시픽림 업라이징
날렵해진 대신, 묵직함을 잃었습니다. 기예르모 델 토로가 감독이 아니었습니다, 사실 셰이프 오브 워터를 판의 미로와 유사한 플롯으로 만족하며 본것 때문에 이번에는 뭐가 또 죽은건지 안죽은건지 궁금하지 않을까 싶었습니다만 어쨌거나 아닙니다. 재미는 있는데 엄청나지는 않습니다, 차라리 첫번째편이 더 좋았습니다. 그리고 중뽕... 정말 넘치더군요. 세상을 구하는건 중꿔렌 입니다, 하얀놈과 검은놈은 양념이죠. 카이주 세 놈이 합체했다면 좀 더 그 크기를 강조하는게 좋지 않을까 생각이 들었습니다, 초반에만 잠깐 컸다가 뒤에는 그저그런 카이주 느낌이었습니다, 느낌. 그리고 쿠키 없습니다...아니 있는데 그냥 끝에 바로 나옵니다. 아... 솔직히 위기감이 없습니다, 파워레인저인가요.
![[자료구조] Hash Table 의 hash collision 과 Worst Case Lookup Time](https://img.zoomtrend.com/2018/03/22/a0272856_5a7c01457c184.png)
[자료구조] Hash Table 의 hash collision 과 Worst Case Lookup Time
해시 테이블은 Key,Value 형태로 데이터를 저장하는 자료구조이다. 저장시에 입력받은 Key 는 Hash Function 을 거쳐 Hashed Value가 되고,이를 고유 키값으로삼아 Hash table 은 최종적으로 해당 Value 를 저장한다. 일반적인 경우, Hash Table 에서 특정 Key를 찾아내는 시간복잡도(Lookup Time Complexity) 는 O(1) 이다. 그러나, 최악의 경우 Hash Table에 넣고자 하는 데이터의 Hashed Key Collision 현상이 연속적으로 발생하면 아래 이미지의 152번 bucket 과 같이 linked list 형식으로 이루어진 내부 자료구조를 O(N) 시간복잡도를 가지고 탐색해야 원하는 데이터를 얻을 수 있다.끝 !!

더 바인딩 오브 아이작 게임하기 - 1.48버전
어서오세요! 오늘은 많은분들이 스팀이나 플래시게임으로 즐기고 계신 더 바인딩 오브 아이작 게임하기를 준비했습니다 많은분들이 플래시게임은 데모버전밖에 없는줄아시고 계시더라구요 다른 블로그들도 보니까데모버전이던데 저는 정식판 1.48버전으로 특별히 준비를 해보았습니다 아이템도 훨신 다양하고 여러 스테이지들도 모두 즐길 수 있으니 지금바로 시작해보도록 할까요!? *단축키설명이동: W,A,S,D공격: ←,→,↑,↓폭탄: 시프트아이템: 스페이스바 이게임이 인기가있는 이유는 바로 모든맵과 아이템이 랜덤이고 죽으면 처음부터 다시 시작해야되는 로그라이크 게임의 특징을 잘살린게임이 바로 아이작 게임하기가 아닐까 생각이되는데요아이템 하나를 먹을때도 나에게 필요한 아이템인가



