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[Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-

[Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-

메모장|2015년 6월 22일

일단 진행상황! 바닥(흙)이 스스로 빈공간을 확인해서 이미지를 변경합니다! 항상 보였던 양피지가 주인공이 붉은 영역에 들어 가야지만 나타납니다.-> 이제 상황에 맞게 다른 이미지의 양피지/트리거를 표시 할 수 있습니다. ------열심히 만들다가 과거에 힌트박스를 만들었던 기억이 났습니다. -힌트박스는 text 라는 변수가 변경될때마다 3초간 화면에 표시합니다.만약 3초가 지나기 전에 text가 변해야만 한다면 임시변수에 저장해 놨다가 3초후에 표시합니다.text변수는 외부 인스턴스들로 부터 변경됩니다.-이 방법으로 만든 예제 입니다. 힌트가 없을 때는 아무 것도 표시되지 않습니다. 플레이어가 행동을 하면 나타나서 3초간 힌트를 뿌립니다! 좋은 기능이긴 하나 지금 진행중인 프

[Devlog] 판타지풍 RPG 만들기 -2-

[Devlog] 판타지풍 RPG 만들기 -2-

메모장|2015년 6월 21일

어제 만든 것에 비하면 아직 추가된 것이 별로없습니다; UI의 사이즈를 줄일까 하다가 윈도우 창의 크기를 늘렸습니다. 훨씬 보기 좋네요 :D 매달리기 기능을 추가했습니다. 스크린샷에는 안찍혔지만 상단 UI에 마우스커서를 올리면 마우스 포인터가 변합니다 그나저나 그림이 문제입니다.나름 이쁘게 잘나와서 그냥 쓰고는 있지만 앞으로 나올 환경이나 몬스터를 생각하면 지금 그래픽으로 진행했다가는 시간이 너무 많이 필요할 것 같습니다. 만드는 시간을 전부 그림 그리는데 써버려서.. 킁

[Devlog] 판타지풍 RPG 만들기

[Devlog] 판타지풍 RPG 만들기

메모장|2015년 6월 21일

횡스크롤 RPG게임을 만들어보고 싶어서 만들기 시작했습니다.도전은 과감하게 했는데 생각한 것보다 훨씬 어럽더군요. 개발에 사용한 툴은 GameMaker:Studio 입니다. 게임제작을 기반으로 만들어진 도구인데 단순한 그래픽 작업부터 코딩작업까지 간단하게 할 수 있어서 선택했습니다.하드코딩을 할정도의 실력이 안되고 그래픽 작업으로 포토샵같은 전문가용 도구를 쓸 줄 모르는 저에겐 안성맞춤입니다 ^^ ----- 횡스크롤기반의 퍼즐 RPG 입니다.메인 퀘스트를 중심으로 플레이 방식에따라 엔딩이 달라집니다.단순히 끝나는 방식만 달라지는 것이 아니라 어떻게 플레이하냐에 따라 주인공의 상태 NPC의 행동을 다르게 하여선택을 할때마다 전혀 다른 게임이 되게 할 것입니다. 다른 RPG처럼 몬스터를 사냥하고