명언
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50 posts빌리 와일더 감독: "관객은 절대 틀리지 않는다."
이 유명한 말이 떠오르는 하루이기도... 빌리 와일더(1906~ 2002년)- 사브리나, 뜨거운 것이 좋아, 7년만의 외출, 선셋대로의 감독. 관객은 절대 틀리지 않는다. 관객 한명이 멍청이 일 수도 있지만, 멍청이 관객 천명이 극장에 모이면 천재가 된다.
게임 개발자들의 명언
무언가를 만든다는 것은 분명히 최후의 순간에는 고독한 싸움이 된다.하지만, 혼자서는 무슨 짓을 해도 해결할 수 없는 문제가 발생했을 때, 어떻게 해결할 수 있을까? 디지털에 기대서?인터넷을 조사해서 어떻게든 한다? 그렇게 하면 편하고 빠르게 앞으로 전진할 수 있을 것 같긴 하다.하지만, 디지털을 맹신하는 마인드의 이면에는 사람을 피해 재빠르게 가장 좋은 해법을 손에 넣어, 고생 없이 성공만을 취하고 싶다는 비겁함이 숨어있다고 생각지 않는가?그런 것은 제멋대로다. 아날로그에는 오차가 있고 디지털에는 오차가 없다. 그래서 디지털이 편리하고 옳은가?그러니 디지털을 믿는다? 어디서 그런 바보 같은 소리를. 하지만, 최근에는 "자신의 감성."조차 인터넷에 의지하려는 사람들이 점차 늘고 있다.예를 들
보드게임 모임 명언 ver1.0
뚜쟁이님 가라사대 실로 게임을 미친듯이 지르는 자에게 이르되 그들을 탓하지 말라 보드게임을 충분히 하지 못하는 자는 충족되지 못해 게임을 사는걸로 그 마음을 채우는 것이니 그들에게 시간을 내어 같이 게임을 해주도록 노력해보아라 뚜쟁이님 가라사대 보드게임에 새로운 사람이 오지 않으면 죽는 모임이니 매일 같은 사람과 같은 게임을 하면 보드게임의 수명은 죽는것이니 같은 게임이라도 새로운 사람들과 함께하면 새로운 상황이 펼쳐지니 항상 새로운 인원에게 관심을 주고 보듬어 주거라 쿠바님 가라사대 보드게임이 많고 적음이 중요하지 않으니 무엇을 살지 고민하지 말고 몇개를 사는지 고민하지 말지어다 고민은 배송만 늦출 뿐이니....




