실버블릿

포스트: 2|아이템:실버블릿(2)
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실버블릿

별바람 스튜디오에서 제작한 잠입액션게임. ...이라지만 90년도 후반에 나온 사이버먹스에 잠입요소를 더하고, 3D로 포팅시킨듯한 게임이다. 맵을 연구해야 깰 수 있다고는 하지만 그 연구해야 하는 수준이 프로젝트IGI와 같다. 레벨 전체에 있어 급습, 타이밍을 외는 스타일. 제작자가 제작자인지라 프로젝트IGI 수준의 타이트한 구성이 있을까 긴장했는데, 난이도가 의외로 타이트하진 않다. 그냥 에일리언슈터의 스킬만 있다면 스피드 업그레이드만으로도 독파가능하다. 사이버먹스에 프로젝트IGI까지 언급했으니 눈치챘을테지만 레벨디자인이 올드한 편이다. 예를들어, A문을 열려는데 이 문을 열 박사가 등장하고 이 박사를 A문까지 호위해야한다. 이런식. 다만 그런 고전 레벨디자인의 귀찮음은 살렸지만 하드코어함

게임테크2015 - 약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실버불릿 프로젝트

게임테크2015 - 약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실버불릿 프로젝트

리즈 블로그|2015년 3월 20일

약간 이른 포스트모템 : 2013 – 2015 실버불릿 프로젝트 강의를 시작하면서 본 강의를 준비하기 이전의 예상과 달리 아직 게임 출시를 못해서 약.간.늦.은 포스트모템이되었다고 설명해 일순 청중들을 고요하게 만듬. -_-;;; 장신의 점잖아 보이는 외모에 본인은 김광삼이라는사회에서 사용하는 이름이 아니라 별바람으로 불리고 싶다! 와 자신에 대한 소개에 가까운 내용을 거의 30분 정도 설명하시면서 Geek 한 냄새를 강하게 풍기심. 강의 내용을 떠나 신선한 경험이었음! 포스트모템… 이라기 보다는 본인의 작업 방식과 경험담 위주의 내용이었고, 강의 전체 시간의 절반 이상인 30분 정도를 본인을 소개 하는데사용. 오래 전부터 단독, 멀티로 게임 개발이 가능한 분이셨고나름 유명한 분이신 걸로 알고는 있지만…