슈퍼로봇대전UX
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44 posts![[SRWUX] 슈퍼로봇대전UX 클리어 소감](https://img.zoomtrend.com/2013/04/06/c0088039_515efa20e9f02.png)
[SRWUX] 슈퍼로봇대전UX 클리어 소감
카타르시스 빵빵터지는 걸로는 UX 따라올게 없을것같다. 정말 최고의 슈퍼로봇대전이었다. 린의 날개 시나리오는 원작이 그랬으니, 어쩔수없다고 치자. 아니 그것만 제외하고 보면 린의 날개와 다른 작품들의 크로스도 잘되있다. 유단히 핀치에 몰린 상황에서 아군의 지원사격이나, 돌격이 많이 나온 작품인것같은데, 너무 뻔하지만, 이게 가슴속에서 무언가를 끓어오르게 해준단말이지 파프너TV 최종화부근 이벤트와, 극장판 마크피어를 몰고 아군을 지원 나온 코요를 보고, 와...눈물 나드라. 창궁으로 파프너기체들 세팅해두었었는데, 갑자기 샹그릴라 음악이 나오면서, 전투 돌입하는것 보고 와...거기다 마크피어를 카즈키로 원호하면, 페스툼이 된 코요를 이전 그대로 코요라고 불러주며: '코요, 이후는 내가 맡을게' 와..

슈퍼로봇대전UX 리뷰
20세기 참전작들 위주로 구성됐던 '슈퍼로봇대전(이하 슈로대)' 시리즈는 2000년 중반부터 21세기 참전작 쪽에 비중을 높였고, 특히 몇 년 전부터는 21세기 참전작들이 작품의 메인을 담당하게 된다. 이러한 현상은 20세기 참전작 중심으로 구성 됐던 식상한 스토리를 탈피함과 동시에서 신규 유저층을 확보하는데 큰 도움이 됐다. 특히 이번에 출시한 신작 '슈퍼로봇대전UX(이하 슈로대UX)'는 20세기 참전작 2작품을 제외하면 모두 21세기 참전작이라 기존 작품과 다른 차별화를 꾀하였다. 21세기 참전작 위주로 구성된 슈퍼로봇대전UX 70, 90년대 참전작들은 모두 전멸참전작 물갈이로 차별화를 꾀하다 앞서 언급했듯이 슈로대UX는 '닌자전사 토비카게'와 '성전사 단바인'을 제외하면 모두 21세기 작품들로 구성 됐

수퍼로봇대전 UX - 요즘은 취향갈리는 슈로대가 대세인가?
슈퍼로봇대전 UX(이하 UX)는 반프레스토의 인기 로봇시뮬레이션 RPG, '슈퍼로봇대전(줄여서 슈로대)' 시리즈의 최신작으로써, 닌텐도 3DS로는 처음 나오는 슈로대입니다. 게임기가 게임기인만큼 3D효과를 사용한 그래픽 연출을 사용하며, 닌텐도 휴대 게임기용 슈로대로는 처음으로 음성이 지원되고, 기신포후 데몬베인, 전뇌전기 버철온 페이엔 HD같은 이번에도 특이한 참전작을 내세웠습니다. 그렇다면, 그러한 요소들의 조합은 어떤 결과가 나왔을까요? 본격적인 리뷰에 앞서서 한가지 짚고 넘어가야 할 점이 있는데요. A이후로 닌텐도 휴대용 게임기로 나오는 슈로대는 다들 실험작이란 느낌이 있었다는 겁니다. 아무래도 제작비가 거치형보다 저렴하다보니 자유도가 높았기 때문인거 같은데요, 대부분이 단편 형식으로 나왔고,
![[SRWUX] 깔려고 샀는데...](https://img.zoomtrend.com/2013/03/22/c0088039_514afd8291d33.jpg)
[SRWUX] 깔려고 샀는데...
일단 막시작한 참. UI, 스테이터스창, 승패조건확인 창 열리는 거 보고 워,,, 딱 내스타일이여, 계속 해봐야알겠지만 첫인상은 아주 좋게 시작합니다.


