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나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 30위 단간론파: 희망의 학원과 절망의 고교생

제목: 단간론파: 희망의 학원과 절망의 고교생 - Danganronpa: Trigger Happy Havoc (스팀 스토어) 출시: 02/2016 제작사: Spike Chunsoft Co., Ltd., Abstraction Games (개발), Spike Chunsoft Co., Ltd. (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 41 시간 순위: 30 엔딩 도달 여부: 1회 달성 스팀 어치브먼트: 38/38 (100%) 소감: 이 시리즈의 장점이라면 이 목록에서는 1편보다 먼저 나온 2편의 소감문에 나열한 바 있습니다. 무엇보다 다음 이야기가 너무 궁금하여 몰입하에 플레이하게 하는 그 강력한 흡입력은 흔히 보기 힘든 부분이었던 것 같습니다. 말

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 27위 방어자의 퀘스트: 잊혀진 계곡 DX

제목: 방어자의 퀘스트: 잊혀진 계곡 DX - Defender's Quest: Valley of the Forgotten (DX edition) (스팀 스토어) 출시: 10/2012 제작사: Level Up Labs, LLC (개발), Level Up Labs (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 44 시간 순위: 27 엔딩 도달 여부: 2회 달성 스팀 어치브먼트: 30/30 (100%) 소감: 타워 디펜스 장르에서 상당히 명성이 높은 방어자의 퀘스트를 정말 뒤늦게 해 보았습니다. 명성이 높았던 만큼 기대치도 꽤 높았는데, 그 정도의 만족감을 얻지는 못한 것 같습니다. 개인적으로 타워 디펜스 장르에 대해, 투자해야 하는 시간은 긴데 그

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 21위 시간의 틈새 속으로

제목: 시간의 틈새 속으로 - Into the Breach (스팀 스토어) 출시: 02/2018 제작사: Subset Games (개발, 유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 28 (2019) -> 50 (2020, +22) 시간 순위: 42 (2019) -> 21 (2020) 엔딩 도달 여부: 수십회? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 35/55 (64%, 2019) -> 55/55 (100%, 2020) 기존 소감문: 2019 새로운 플레이 타임 이유: 예전에 소감문을 작성했을 때 아직 플레이 기간이 끝나지 않았던 작품 중 하나입니다. 그 이후로도 남은 메카닉들을 언락하고, 스팀 어치브먼트 달성을 위해 재미있게 플레이

DeNA 에서 동방프로젝트 관련 스마트폰 게임을 개발중인 것일까요?

심유경네 집의 책장|2020년 6월 28일

에… 심유경입니다. 안녕하세요? 기업에 의한 동방프로젝트의 2차창작게임이 조금씩 등장하고 있는 가운데, 애니플렉스 (동방캐논볼), 굿스마일컴퍼니 (동방로스트워드) 두 작품이 이미 발매가 되어 서비스 중이지요. 그런데 오늘 새로운 기업에서 동방 2차창작게임으로 추정되는 작품을 다루고 있는듯한 정황이 보이더군요. 다름 아닌 지난 6월 8일, DeNA 측에서 이런 상표를 출원한 모양이었습니다.  - 상표출원 봇의 관련 트윗 [商願2020-70194] 商標:[画像] (標準文字) / 出願人:株式会社 ディー・エヌ・エー / 出願日:2020年6月8日 / 区分:9(ダウンロード可能な携帯電話用ゲームプログラムほか),41(オンラインによる携帯電話用ゲームの提供ほか) pic.twitter.com/GqfF7SDo