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570 posts나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 30위 단간론파: 희망의 학원과 절망의 고교생
제목: 단간론파: 희망의 학원과 절망의 고교생 - Danganronpa: Trigger Happy Havoc (스팀 스토어) 출시: 02/2016 제작사: Spike Chunsoft Co., Ltd., Abstraction Games (개발), Spike Chunsoft Co., Ltd. (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 41 시간 순위: 30 엔딩 도달 여부: 1회 달성 스팀 어치브먼트: 38/38 (100%) 소감: 이 시리즈의 장점이라면 이 목록에서는 1편보다 먼저 나온 2편의 소감문에 나열한 바 있습니다. 무엇보다 다음 이야기가 너무 궁금하여 몰입하에 플레이하게 하는 그 강력한 흡입력은 흔히 보기 힘든 부분이었던 것 같습니다. 말
나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 27위 방어자의 퀘스트: 잊혀진 계곡 DX
제목: 방어자의 퀘스트: 잊혀진 계곡 DX - Defender's Quest: Valley of the Forgotten (DX edition) (스팀 스토어) 출시: 10/2012 제작사: Level Up Labs, LLC (개발), Level Up Labs (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 44 시간 순위: 27 엔딩 도달 여부: 2회 달성 스팀 어치브먼트: 30/30 (100%) 소감: 타워 디펜스 장르에서 상당히 명성이 높은 방어자의 퀘스트를 정말 뒤늦게 해 보았습니다. 명성이 높았던 만큼 기대치도 꽤 높았는데, 그 정도의 만족감을 얻지는 못한 것 같습니다. 개인적으로 타워 디펜스 장르에 대해, 투자해야 하는 시간은 긴데 그
나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2020 - 21위 시간의 틈새 속으로
제목: 시간의 틈새 속으로 - Into the Breach (스팀 스토어) 출시: 02/2018 제작사: Subset Games (개발, 유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 28 (2019) -> 50 (2020, +22) 시간 순위: 42 (2019) -> 21 (2020) 엔딩 도달 여부: 수십회? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 35/55 (64%, 2019) -> 55/55 (100%, 2020) 기존 소감문: 2019 새로운 플레이 타임 이유: 예전에 소감문을 작성했을 때 아직 플레이 기간이 끝나지 않았던 작품 중 하나입니다. 그 이후로도 남은 메카닉들을 언락하고, 스팀 어치브먼트 달성을 위해 재미있게 플레이
DeNA 에서 동방프로젝트 관련 스마트폰 게임을 개발중인 것일까요?
에… 심유경입니다. 안녕하세요? 기업에 의한 동방프로젝트의 2차창작게임이 조금씩 등장하고 있는 가운데, 애니플렉스 (동방캐논볼), 굿스마일컴퍼니 (동방로스트워드) 두 작품이 이미 발매가 되어 서비스 중이지요. 그런데 오늘 새로운 기업에서 동방 2차창작게임으로 추정되는 작품을 다루고 있는듯한 정황이 보이더군요. 다름 아닌 지난 6월 8일, DeNA 측에서 이런 상표를 출원한 모양이었습니다. - 상표출원 봇의 관련 트윗 [商願2020-70194] 商標:[画像] (標準文字) / 出願人:株式会社 ディー・エヌ・エー / 出願日:2020年6月8日 / 区分:9(ダウンロード可能な携帯電話用ゲームプログラムほか),41(オンラインによる携帯電話用ゲームの提供ほか) pic.twitter.com/GqfF7SDo

