미궁조곡

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[GB] 미론의 미궁조곡 (ミロンの迷宮組曲, 1993, HUDSON)

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 2월 13일 | 
[GB] 미론의 미궁조곡 (ミロンの迷宮組曲, 1993, HUDSON)
[GB] 미론의 미궁조곡 (ミロンの迷宮組曲, 1993.3.26, HUDSON) 허드슨에서 제작한 닌텐도 패밀리컴퓨터 탐색형 액션RPG의 명작 '미궁조곡'의 게임보이 이식판. 게임보이 특성상 흑백에 화면 크기는 작아졌지만 대신 그래픽의 표현이 대폭 보강되었다. 게다가 액션RPG답게 장시간 플레이가 필요하므로 패스워드 시스템을 도입, 이전까지의 플레이를 이어서 할 수 있게 되었다. 패미콤판 미궁조곡의 특징이었던 연타 카운터는 삭제되었다. 난이도 조절이 어느정도 이루어져 패미컴판만큼 어렵지는 않다. 다만 패미컴판에서 있었던 코인 모으기 비기를 쓸 수 없어 코인 모으는데 많은 시간을 허비하게 된다. 대신 비기용 패스워드를 통해 비싼 아이템들을 미리 갖춘 상태로 시작할 수 있기도 하다. 타이틀 화면. 게임보이

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #4 4층~엔딩 및 비기

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 2월 12일 | 
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #4 4층~엔딩 및 비기
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #3 3층 드디어 가란드성 마지막층인 4층에 올라온 미론. 이곳에 여러개의 방은 없다. 마지막 미궁 '마하리토의 방'이 있을 뿐이다. < 마하리토의 방 >4층으로 올라오면 오른쪽 문으로 들어가도록 하자. 바로 마지막 미궁인 '마하리토의 방'이 나온다. 이 방은 적들이 '크로우'들만 나온다. 거품 16발을 맞아야 죽으니 상당한 강적이다. 이 방은 좌우가 뚫려있는데 똑같은 구조의 방이 색상만 다르게 되어 반복된다. 갈색-파랑-빨강-녹색-갈색...이렇게 4개의 방은 무한히 반복된다. 왼쪽으로 나가도, 오른쪽으로 나가도 마찬가지다. 방 4개의 구조는 동일하나 몸 크기를 절반으로 줄여주는 보구가 있거나 없거나 약간의 차이는 있다.

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #3 3층

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 2월 12일 | 
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #3 3층
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층 2층의 각 방과 우물 속의 방들을 클리어한 미론. 우물에서 '해머'를 얻고 해머를 이용해 1층에서 '톱'을 얻어 2층의 보스 발카마를 해치우고 3층으로 올라왔다. < 별채 코인의 방 >3층으로 올라온 뒤에는 좌상단에 있는 격자창살문으로 들어가자. 그러면 1층 제일 첫번째 방이었던 '별채 코인의 방'에서 코인이 가득 있던 별채로 들어가게 된다. 게임을 시작하자마자 코인을 잔뜩 보여줘서 약올렸던 곳인데 이렇데 3층으로 올라오면 비로소 들어가서 15개의 코인을 먹을 수 있게 된다. 문이 하나 있는데 들어가보면 아이템샵이 나온다. 라이프를 완전 회복하는 하이파워(15)와 수퍼슈즈(60)를 판매하고 있다. 판매상은 "언제 어디

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 2월 11일 | 
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개~1층 1층에서 첫번째 거수 호마를 물리치고 컨티뉴 기능을 얻은 미론. 기본적인 게임의 룰을 익혔고 이제 2층으로 올라와서 본격적인 미궁탐험이 시작된다. < 도미노의 방 >2층으로 거수 호마의 방에서 출구로 나가면 2층 중앙 창문으로 나오게 되는데, 그 왼쪽에 있는 이 창문으로 들어가면 2층 첫번째 공략 포인트인 '도미노의 방'에 들어가게 된다. 이곳에 들어가는 목적은 우물의 안을 밝힐 수 있는 '램프'를 구입하기 위해서다. 직전 1층에 있던 '석단의 방'의 숨겨진 아이템샵에서는 '우물 속에는 비밀이 있다'라는 힌트를 주며 램프를 50$에 팔고 있었다. 이 '도미노의 방'에서는 그 램프를 단돈 15$에 구매 가