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4 posts왜 XBOX 시리즈 S가 나왔나 글이지만... 이걸 읽으면..
MS와의 엑스박스 시리즈 S 인터뷰 내용 및 보도 요약 (루리웹) The big Xbox Series S interview: why Microsoft made an entry-level next-gen console (유로게이머) 해당 기사는 어째서 성능이 아직도 출중한 XBOX ONE X같은 기기가 있음에도 시리즈 S같은 저가형 신형 콘솔을 만들어야 했는가에 대한 유로게이머 디지털 파운드리와 마이크로 소프트간의 인터뷰입니다만... 이 기사의 진짜 의미는 "현재 나온 차세대 콘솔 제품들의 가격 인하가 어렵고, 다시금 PS4 PRO나 XBOX ONE X같은 업그레이드형 콘솔이 나올 수 밖에 없는 이유"에 가까운 인터뷰가 되었다고 봅니다. - 엑스박스 360 세대가 끝날 무렵, CP
엔비디아가 G-SYNC 모니터에 프리싱크를 허용할지 모른단 소식입니다.
NVIDIA Open Up Support for Adaptive-sync/FreeSync for Future Native G-sync Module Screens (TFTCENTRAL) 엔비디아가 향후에 나올 G-SYNC 모니터에 VESA의 VRR(variable refresh rates) 기능을 오픈해줄 수 있다는 소식입니다. 즉 지싱크 모니터를 사도 AMD의 프리싱크 지원을 해서 AMD 그래픽 카드를 쓰거나 프리싱크 지원의 콘솔 게임기를 사용할 때 프리싱크 모니터로 사용 가능하단 이야기 입니다. 기존 제품들도 펌웨어 업데이트를 통해 지원될지는 잘 모르겠습니다만... 했으면 싶네요. 지금 이야기로 봐서는 지싱크 자체가 결국 대중화 실패로 가는 것 아닌가? 생각도 듭니다. 비싼 모듈에 비해서
엔비디아 지싱크 지원 업체들의 이탈가속?
게임용 모니터, 엔비디아 지싱크 이탈 가속 (지디넷 코리아) 엔비디아의 프레임 동기화 기술인 지싱크가 모니터 제조사들이 새로운 제품을 내놓지 않으려고 한다는 기사 입니다. 엔비디아 지싱크는 분명히 경쟁 기술이라 할 수 있는 AMD 프리싱크 혹은 VESA VRR 같은 기술보다 뛰어난 기술이지만, 전용 칩셋과 보드가 필요하고 그 자체가 원가 상승으로 이어지고 가격 경쟁력의 문제가 있다고 모니터 제조사들이 판단하는가 봅니다. 정말로 G-SYNC는 좋은 기술이긴 합니다. 문제는 이 좋은 기술을 구현하는 것이 단순히 비표준이라서가 아니라 이런 플랫폼을 제안하는 그래픽 칩셋 제조사도 모니터 제조사도 비용 상승을 상쇄할 동인이 없단 점 입니다. 엔비디아는 G-SYNC 구현 칩셋을 저렴하게
프로젝스 스콜피오는 프리싱크와 차세대 HDMI 2.1을 지원한다
지난주 우리는 MS의 새로운 엑스박스인 프로젝트 스콜피오의 하드웨어 스펙을 공개했었다. 그런데 여기에 한 가지, 새로운 콘솔 소식의 파도에 밀려 묻히지 않길 바랬기 때문에 감춰두었던 이야기가 있다. 현재로써는 이 응용기술은 한계가 있지만, 시간이 지난다면 게임기기의 디스플레이 인터페이스를 진보시키는 한 걸음이 될 것이다. 거두절미하자면, 스콜피오는 AMD의 프리싱크와, 곧 나올 HDMI 2.1에 포함되는 기술인 가변 주사율(VRR)을 지원한다. 그래서 중요한게 뭐냐고? 어딘가 이상적인 세계가 있다면, 모든 콘솔 게임들은 60fps로 돌아가며 화면의 주사율과 완벽하게 동기화될 것이다. 이렇게만 된다면 무진장 부드럽고 반응속도가 좋은 게임플레이 경험을 할 수 있다- 지금도 포르자 모터스포츠 시리




