마이크로소프트

포스트: 379|아이템:마이크로소프트(251)
Tags

Posts

379 posts
엑스박스원S, 한국계 디자이너 앤드류 킴이 참여하다

엑스박스원S, 한국계 디자이너 앤드류 킴이 참여하다

eggry.lab|2016년 8월 21일

Xbox One S(Minimally Minimal) 몇년 전 The Next Microsoft라는 컨셉 디자인을 선보였고 그 후 MS에 입사했던 디자이나 앤드류 킴이 자신의 블로그에 엑스박스원S 프로젝트의 참가 사실을 공개했습니다. "이 프로젝트는 마이크로소프트에 입사한 이래 처음 맡은 프로젝트였습니다. 엑스박스원의 출시 후, 디자인 팀은 게임 콘솔 디자인에 새로운 접근법의 모색을 시작했었습니다. 엑스박스원 S를 만들면서, 우리는 전통적인 "게이밍"의 느낌을 주지 않는 더 친근하고 보편적인 제품을 만들고 싶었습니다. 우리는 또한 동시에 진행되고 있던 윈도우10의 새로운 디자인 언어와 조화를 아루기 위해 하드웨어 디자인을 단순화 하고 싶었습니다. 이 단순화는 겨우 3개의 부품으로 아뤄진

엑스박스원S 테크 인터뷰: 4K, HDR, 더 빠른 GPU

엑스박스원S 테크 인터뷰: 4K, HDR, 더 빠른 GPU

eggry.lab|2016년 8월 2일

Tech Interview: Inside Xbox One S(Eurogamer) 디지털파운드리가 마이크로소프트의 최신 콘솔의 개발을 깊숙히 파고든다. MS는 엑스박스원S를 E3에서 공개하면서 우리에게 의문을 남겼다. 상당히 많은 의문을 말이다. 어떻게 기존 하드웨어에 4K 지원을 넣었을까? 프로세서 사이즈가 줄어들까? 그리고 아키텍쳐가 바뀔까? 어떤 규격의 HDR이 지원되는가? 일부 타이틀이 정말 네이티브 4K로 구동될 수 있을까? UHD 블루레이 지원을 위해 새로운 블루레이 드라이브가 필요했을까? 목록은 끝 없이 이어진다. 그리고 엑박원S가 실제 구형보다 얼마나 더 추가 성능을 갖고 있으며, 그게 어떻게 이뤄졌는지에 대한 궁금증도 있다: 추가 클럭 혹은 컴퓨트 유닛을 더 언락한 걸까

엑박원S는 성능이 약간 더 좋다?

eggry.lab|2016년 8월 2일

디지털 파운드리 벤치에 따르면 새로 나온 엑박원S는 엑박원보다 프레임이 조금 더 나온다는 것이 확인되었습니다. 사실 E3에서 처음 발표됐을 때 기어스 오브 워 개발자가 엑박원S가 조금 더 낫다는 얘길 했다가 말을 물리기도 했습니다. 그땐 그게 HDR을 얘기하는 거냐 아니면 다른 차이가 있는거냐 논란이 있었는데, 테스트에 따르면 일단 차이는 있다고 해야겠군요. 차이는 적을 때는 1,2프레임 수준에서 가장 심하게 벌어질 때(프로젝트 카스)는 10%까지도 나기는 하는군요. 일단 모두 부하가 심해서 프레임드랍이 있는 편인 가변프레임 게임이긴 합니다. 사양차이가 존재한다면 사실 당연하다는 듯 차이가 생길 수 있는 부분이긴 하죠. 뭐 포르자나 헤일로 같은 고정프레임 게임에선 거의 영향이 없긴 할 겁니다.

슬림 엑박원, 엑스박스원 S 발표

슬림 엑박원, 엑스박스원 S 발표

eggry.lab|2016년 6월 29일

역시나 뒤늦은 E3 소식. 사실 스콜피오보다 먼저 써야 맞는데 스콜피오가 더 임팩트 있다보니... 공식 모델명 Xbox One S로 명명된 이 모델은, 과거 360의 슬림버전인 S와 같은 브랜딩을 하고 있습니다. 사실 엑박360 S가 그렇게 눈에 띄게 슬림하지 않았는데, 이번에는 그래도 구형 기준으론 슬림이라 부르기 충분한 사이즈 축소를 보여주고 있습니다. 부피가 40% 축소되었다고 하는데, 홍보영상에선 마치 가로세로높이가 40% 줄어든 것처럼 과장광고를 하고 있습니다.[...] 뭐 여튼 슬림이라곤 해도 이제야 PS4랑 비슷한 크기가 된 정도이긴 합니다. 구형이 너무 무식하게 크긴 했죠; 소형화 외에 몇가지 사양변화도 있는데, UHD 블루레이가 탑재되었고 4K 출력이 가능해