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에로게 칼럼 6 - 스탠딩 CG의 효과적인 활용법

에로게 칼럼 6 - 스탠딩 CG의 효과적인 활용법

** 들어가기 앞서... 1) 아래의 글은 개인적인 의견에 의해 작성되었습니다. 어떠한 공신력이나 객관적 신뢰도를 갖고 있지 않으니 '참고' 수준에서만 읽어주시고, 근거 없는 비난보다는 일리 있는 비판을 해주시면 고개 숙여 감사드리겠습니다. 2) 서브 컬쳐는 아직 정형화된 '틀'이 없기 때문에 유저들간의 자유롭고 근거 있는 의사소통이 유저들의 수준과 문화 콘텐츠 전반의 인식 수준을 높여 한 단계 발전시킬 수 있다고 생각합니다. 그런 의미에서 건강한 의견은 적극 환영합니다. 3) 아래 글은 갸루게 중에서 블랙 누키게나 동인 게임을 제외한 '순애물 에로게'를 대상으로 하고 있습니다. 때문에 아래에서 언급하는 '에로게'는 '순애물' 전반을 가리킨다고 생각해주세요. 4) 아래의 글은 관련된 모든 게임을

유스티아의 에로게(미연시) 추천 Special 5 - "그래픽" 편

유스티아의 에로게(미연시) 추천 Special 5 - "그래픽" 편

★ 유스티아의 에로게(미연시) 추천 Special 5 - "그래픽" 편 PurpleSoftware, 죠노우치 마코토 루트 中 ♬ 다이토 BGM 중, Piece and Piece(코다치 나기 개별 테마) ☆ 들어가며 안녕하세요. 유스티아입니다. 이번에 올릴 포스팅은 유스티아의 추천 미연시 Special 5, "그래픽" 편입니다. 이 포스팅은 오로지 요소와 관련하여 굉장한 퀄리티를 자랑하는 작품들을 엄선해 놓았습니다. 저는 세월이 지날수록 그래픽의 퀄리티도 발전한다는 기본적이면서도 핵심적인 명제를 내놓고자 합니다. 이 항목에서의 핵심적인 요소인 "CG"는

케마루 씨의 트위터에 올라온 나인테일 계열 정보(잘나가는 에로게 중견 제작사의 내부사정)

케마루씨의 트위터에 대량의 정보가 업데이트됬는데, 재미있는게 많더군요. 웨스트비전 시대의 개발진은 20명 가량이었고, 그 때부터 케마루씨는 개발실장. 케마루씨에게, 사장은 진지한 얼굴로 1달에 풀 프라이스 게임을 1개씩 제작하라고 지시했다고 합니다.(...) 당시 케마루씨는 혼자서 6개의 제작팀을 감독했고, 다른 자매 브랜드 디렉터 2명과 함께 매달 1작품씩 게임을 발매했다고 하며, AVG를 찍어내기도 바쁜 와중에 오기로 오레게츠 대백과를 만들었는데, 스케쥴 상 미친짓이었다고 하더군요. 그때 반응이 매우 좋아 기뻐서 머시나 크로니클 시리즈를 겨우 제작할 수 있었던 것. 웨스트비전은 작품의 95%가량이 적자로, 대체 어떻게 운영되는지 궁금했던 수준이라고 합니다. 흑자낸 작품은 적자낸 작품보다 흑자폭이

하나사키 워크스프링! (花咲ワークスプリング! SAGA PLANETS 2015) 단평

하나사키 워크스프링! (花咲ワークスプリング! SAGA PLANETS 2015) 단평

● 에로게 단평에서 사용되는 평가 메뉴얼 (7차)에 따르고 있습니다. (아래 사용된 CG 및 그림들의 저작권은 모두 ⓒSAGA PLANETS에 있습니다.) [다시 '봄'으로 돌아온 SAGA의 작품, ] * 게임명: 하나사키 워크스프링! (花咲ワークスプリング!) * 장르: 학원 연애 러브코메 ADV * 제작사 및 발매일: SAGA PLANETS (2015. 3. 27) * 원화: ほんたにかなえ、とらのすけ、茉宮祈芹 * 시나리오: Haneneko、砥石大樹、御厨みくり ○ 총평: 일회성의, 가볍게 즐길 수 있는 러브코메 캐러게로서는 충분히 매력적인 작품. 하지만 캐릭터의 매력을 들춰내는 것 이외에는 준비한 소재들을 적극적으로 활용하지 못했고 공