렌더링
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51 postsLH VE 경진대회 참여&모델링 후기
최근에 LH에서 VE라는 주제로 공모전을 했었습니다. 평소에 관심이 있어 공모전을 하게 됬었는데, 시공VE처럼 관리프로그램인 히스토그램이나 특성요인도 등을 이용하는 것보단 소프트한 접근을 요하는 공모전이었습니다. 그래서 팀으로 참가해 주어진 설계 구성도면을 이용자의 만족과 관점에 맞춘 시설물 도입이나 배치를 고려하는 방식으로 작업을 했었고, 저는 3개의 아이디어와 모델링, 그래픽을 담당하게 되었습니다. ▲스마트폴리 ▲야외 스마트 테이블 ▲도로반사경 표지판 통합모듈 ▲전체 모델 구성 모델링 작업과 텍스처 작업, 이외에 광원 고려까지 해서 폴리곤 수를 조절하느라 애를 먹었습니다; 특히 세부적인 모습을 보여줘야할 때는 하이폴리곤 모델을 구성해야 했

새 컴 렌더링 테스트 비교
1. 새로운 컴퓨터를 맞춘지는 2월 달인데 새집 구매하고 이사 크리를 맞이하여제대로 활용을 하지 못하였죠.그러다가 드디어 4월 되어서 제대로 컴퓨터를 사용하게 됩니다. 2. 새 컴 사고 나서 한 일은 렌더링이 기존에 비해 얼마나 빨라졌나 테스트였습니다.테스트용 파일은 바로 이것 각종 OPACITY, DISPLACE, HAIR, 유리의 반사 굴절 등등 렌더링할 때 시간을 잡아먹는 것들의 총집합이라극악의 렌더링을 자랑했던 놈입니다. 4000 X 3000 PIXEL SIZEMENTAL RAY 렌더링 퀄러티는 최상 이런 기준을 놓고 렌더링한 이전 컴의 성능은 다음과 같습니다. 샌디브릿지 I7이죠.이걸로 렌더링할 때 걸린 시간은 무려 42시간이 넘는 타임.거의 이틀걸렸다 보면 됩니다.
![[DOS] 파이터: 타클라마하칸 사막편(1996)](https://img.zoomtrend.com/2016/03/12/b0007603_56e3928cad16c.jpg)
[DOS] 파이터: 타클라마하칸 사막편(1996)
1996년에 장군, 야화, 천상소마영웅전 등으로 잘 알려진 FEW(퓨처 엔터테인먼트 월드)가 개발, 멀티 시티에서 MS-DOS용으로 발매한 대전 액션 게임. 내용은 중국의 타클라마하칸 사막에서 발굴된 유적을 배경으로 루나, 모건, 사소리, 레드, 뮬러, 나마쿠, 부르터스, 일협, 류우지, 크리스토퍼 등 12명의 12성좌 파이터들이 박터지게 싸우는 이야기다. 게임 기본 조작 키는 디폴트로 설정된 게 화살표 방향키로 좌우 이동, 점프, 앉기, ↓→or←(앞으로 구르기/뒤로 구르기). Delete(펀치), End(킥), Page Down(가드)다. 옵션 모드에서는 게임 난이도, 키 컨피그, 파이팅 카운트(승리 라운드 횟수), 파이팅 타임(제한 시간), 커맨드 리스트(기술표), 레코드(
![[Spoiler] 매거진 신작, 킬러가 애키우는 '킬러+시터'. '고치가메' 202, 203권 나온다.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/24/1782294468-ED82ACEB9FACEC8B9CED84B0EB8F84EBB984EBA6AC.jpg)
![충격적인 유튜브 조회수와 수익 [ 시청 지속 시간 3분 1400 조회수 기준 ]](https://img.zoomtrend.com/2026/06/23/1782280059-EC8AA4ED81ACEBA6B0EC83B72026-06-21EC98A4ED9B8411.30.11.png)


