천만돌파

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요시자와 료X요코하마 류세이, 영화 <국보> 946만명 동원! 곧 천 만!

요시자와 료와 요코하마 류세이가 함께 한 영화 가 공개 94일 만에 관객 동원 946만명, 흥행 수입은 133억엔을 돌파했습니다. 곧 천 만 영화가 될 것으로 보입니다. 는 최근 공개 77일 만에 관객 동원 782만명, 흥행 수입 110.1억엔을 기록하면서, 국내 실사 영화 중 22년 만에 100억엔 돌파에 성공하면서 파란을 불러일으켰습니다. 역대 흥행 수입 랭킹에서는 국내 실사 영화 중 (2003년 공개, 173.5억엔)에 이은 2위입니다. 또한 제98회 미국 아카데미 국제 장편 영화상 일본 대표 작품으로도 결정됐습니다. 는 2026년 초 미국에.......

천만 돌파 스팀게임 추천, 스매시 레전드 쿠폰과 티어 정리

천만 돌파 스팀게임 추천, 스매시 레전드 쿠폰과 티어 정리

폭스토리|2023년 12월 5일|게임

대전 액션 장르 알레르기가 있다. 발병 원인을 따지자면 높은 난이도에 있을 거다. 승리의 원동력이라 할 수 있는 3박자가 내게는 없다. 예컨대 ▲ 동체시력 ▲ 순발력 ▲ 판단력이 그것. 그런데 여느 한 부분에서는 의구심이 들곤 했다. '컨트롤'과 '전략'싸움이라는 게 오롯이 '피지컬 차이'로만 승부를 봐야 한다면 그게 장르가 바라 마지않던 기획이 맞는지 한 번쯤 생각해 볼 필요가 있다. 즉, 내 기준에 완성도 높은 대전 액션 게임이라는 건 '피지컬 차이'로 전략 요소에 따라 승부를 뒤집을 수 있을 여지가 있어야 한다는 거. 그런데 그 바라고 바라던 타이틀이 진즉 출시된 상태다. 지난달 글.......

어벤져스:인피니티워 천만

이젤론의 창고지기|2018년 5월 14일

미리 찍어놓고 감 ........ 하기사 울트론도 1,000만 넘겼는데 인피니티 워 쯤이야... 그런데 '그' 번역가는 언재 자른데요?

스쿠페스 - 이루어져라! 우리들의 꿈! 드디어 천만 유저 돌파!

스쿠페스 - 이루어져라! 우리들의 꿈! 드디어 천만 유저 돌파!

네. 어디까지나 일본내에서 천만 돌파란 얘기입니다. 전세계적으로는 1500만 유저를 돌파한 헤비급(?) 게임이 되었습니다! 아니. 사실 이미 매출규모나 그런 부분에서는 충분히 헤비 중의 헤비였습니다만... 이걸로 또 하나의 벽을 부숴버리고 위로 올라간 셈이 됩니다. 하긴 요즘 러브라이브에겐 호재가 너무 많았죠. 활발한 콜라보에, 민간에까지 잘 알려지게 되고, 지명도가 훌쩍 더 올라갔습니다. 이 프로젝트의 장점은 위로 올라갈 수 없을 것 같은데도 더 위로 올라간다는 부분에 있습니다. 저도 그런 부분 때문에 얼마나 고양되고 얼마나 용기를 얻었던지. 어쨌건 그래서, 이런 대기록을 세운지라 이번엔 900만때처럼 '아, 900만? 좋네 하하' 라는 것만으로 넘어갈 수는 없게 되었습니다...(...