카툰렌더링
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블루프로토콜 현지화 테스트 모집 스토브에서 PC PS XSX MMORPG
안녕하세요, 제이디입니다 ) 예전에 한 번 소식을 간단하게 전해드린 적이 있는 반다이남코의 MMORPG 블루프로토콜 현지화 테스트 모집이 시작되었습니다. 이전에 알려드렸을 당시에는 일본에서만 플레이가 가능했기 때문에 아직 국내에는 잘 알려지지 않아서 어떤 게임인지 잘 모르는 분들이 많은 것 같아 아쉬웠습니다. 하지만 지난 8월 30일부터 이 블루프로토콜 현지화 테스트 모집을 시작했고 중순에는 신청자들을 대상으로 베타 테스트도 3일간 진행할 예정이라 그 과정과 함께 할만한 MMORPG인지 직접 소개도 해드리려고 합니다. 어중간한 양산형도 아니고 근간의 트렌드에 잘 맞춘 고퀄리티 렌더링 그래픽과 서브컬쳐 요소들을 잘 갖추.......

길티기어 Xrd -sign- 로케영상을 보고 든 느낌
처음으로 카툰 렌더링이라는 기술이 나왔을 때, 이 기술을 처음 적용한(제가 견문이 좁아서 과연 정말 처음일지는 모르겠습니다만) 젯 셋 래디오를 플레이하면서 "아, 이제 몇년만 지나면 셀화나 스프라이트의 시대는 끝나겠구나"하고 생각했었어요. 이런 우라질, 벌써 10년이 훌쩍 넘게 지나가버렸습니다. 우습게도 카툰 렌더링, 또는 셀 섀이딩이라는 기술 자체는 계속 발전해왔지만 우리도 바보가 아니고, "어때 셀화랑 똑같지?"하듯이 들어밀어진 결과물은 하나같이 다 불만족스럽고 어딘가 튀었죠. 눈속임이라고 하시는 분도 계시겠죠. 네, 실제로 눈속임 맞습니다. 카툰 렌더링을 통해 만들어진 모델의 모션 프레임수를 조절하는 방법으로 가장 셀화, 또는 스프라이트와 흡사한 느낌을 주고 있는거니까요. 반대로 말하면, 이것 자체

근데 클로저스 걱정되는게
덕후노리고 툰렌더로 정보 공개한 온라인 액션 RPG중에 성공한게 의외로 몇 안됩니다. 지금 생각나는게 엘소드정도밖에 없네요. 예전에 요구르팅 말아먹은거야 알사람은 다 아는 얘기고 러스티 하츠란 게임도 한국에서 말아먹고 일본시장으로 타겟 옮겼죠. 고스트 X는 어땠더라. 하여간 그것도 말아먹었고. 아니 사실 말아먹어도 게임이 일단 공개나 되면 다행인데 프로젝트 딜라이트나 프로젝트 소울워커가 첫 공개 이후로 별 소식도 없이 지지부진한것도 알사람은 아는 얘기죠. 딜라이트는 회사가 아예 자금난때문에 개발 보류 상태던가요? 프로젝트 D`Light 프로젝트 소울워커 물론 딜라이트, 소울워커, 클로저스 이 3 게임이 개발상의 위기를 잘 넘기고 훌륭하게 대중에 공개되면 좋겠다고 저도 생각합니다만



