초시공세기오거스

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슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 Z편 ~

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (775회) 슈퍼로봇대전 Z 편 테라다: 슈퍼로봇대전 Z는 알파 시리즈가 끝나고 새로운 시리즈를 만들고자 기합을 넣은 타이틀이었습니다. 지금 생각하면 물량과 퀄리티의 밸런스가 좋았습니다. 여기부터 그래픽 작업량이 늘어났습니다. 알파부터 늘었습니다만 Z가 가장 밸런스가 좋았다고 생각합니다. 연출가나 그런 부분은 여기부터 지금까지 열심히 하고 있습니다만 지옥문 2단계를 열어버린 타이틀이었습니다. 신 시리즈니까 그래픽이나 전투 연출은 대부분 새로 하기로 했고 기합을 넣어서 만들었습니다. 시나리오는 저는 감수는 했지만 이 작품부터 거의 쓰지 않았습니다. 알파 시리즈까진 썼습니다만

슈퍼로봇대전에서 세계관 충돌을 막기 위해 써온 방법

슈퍼로봇대전에서 세계관 충돌을 막기 위해 써온 방법

왠지 크로스 앙쥬에선 지구가 여러 개 나온다고 했더니 크로스 앙쥬를 보지 못하신 많은 분들이 그걸 그냥 지구가 여러 개 있는 걸로 오해하시는 분들이 많은 것 같더군요. 이런 식으로 가다간 빌트 말을 듣고 아는 척을 했더니 망했다! 라면서 저한테 항의를 하시는 분들도 나올 것 같습니다. 오해를 풀고 크로스 앙쥬의 세계관도 설명할 겸 슈퍼로봇대전에서 지금까지 세계관이 충돌하면 어떻게 해결을 해왔는지 그 방법도 소개하고자 합니다. 평행세계의 지구 슈로대 시리즈에서 지겹게 써먹어서 이제는 하지 말라는 소리까지 나오는 방식으로 여러 개의 세계가 존재한다는 평행세계설에 기반한 겁니다. 각 평행세계마다 지구가 1개 씩 있고 그 평행 세계 사이에 게이트 같은 게 열려서 왔다갔다 한다

슈로대 덕분에 재조명되고 뜬 작품

슈로대 덕분에 재조명되고 뜬 작품

번역 포스팅 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/15(日) 00:21:25.41 ID:VdvVU+cC0.net 단쿠가는 빼고 알려줘. 3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/15(日) 00:23:33.99 ID:fbONpdaj0.net 창궁의 파프너와 강철 지그 4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/15(日) 00:23:46.32 ID:Pczl9c4k0.net 다이나믹 프로의 작품. 6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/15(日) 00:24:35.02 ID:z+vzlznsa.net 마징가 겟타 가이킹 지그 토미노 건담 7: 以下、\(^o^)/でVI