닌텐도

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스위치 프로콘 유선 vs 무선 인풋렉 대결

왜 그런지는 알 수 없지만 이런 테스트는 정말로 보기 힘든 편입니다. 비슷한 테스트는 찾아보면 있긴 있어요. 같은 유선 대 유선으로 비교한 인풋렉 테스트는 꽤 많이 있죠. 격겜 아조씨들 사이에서 스틱 비교용으로 흔히 시행되거든요. 하지만 그 바운더리를 벗어나면 수도 질도 굉장히 떨어져서 거의 답이 없어집니다. 유선 대 무선의 경우는 거의 없고 그것이 컴퓨터 기반인 경우는 더더욱 없으며 몇개 있는 테스트는 충분히 정교한 방식으로 시행되지 않아서 믿기 힘들거든요. 지 손가락으로 눌러놓고 유무선 차이없음! 하고 결론때려버린다던가.. 이런 테스트를 옛날 엑박 컨트롤러때부터 찾아다녔는데 아직도 없군요. 누가 컴퓨터 기반으로 마우스 듀얼쇼크 엑원 엑박 스팀 닌텐도 전부 모

중고거래를 막는 두 회사의 다른 방법

중고거래를 막는 두 회사의 다른 방법

SHINTERNATIONAL|2018년 1월 3일

엑스박스 원은 규칙을 정함으로써 유저들의중고거래를 제한하려고 했다.그 과정은 귀찮고 번거롭기까지 하다.당연히 유저들은 반발하고 나섰고 결국 취소. 닌텐도는 중고거래를 막겠다는 의지는 없었는데닌텐도칩이 자그마한 특성때문에 어린아이가삼킬수 있는 위험때문에 아주 쓴맛이 나도록만들었는데 이걸 핥는게 유행이 되어버렸다.결국 소비자들 자체적으로중고칩 = 누가 핥은 더러운것이 되어 중고거래를 잘 하지 않는다. 중고거래를 막는다는 목적은 같으나한 회사는 규칙과 제한을 들고나와서 실패를 했고한 회사는 의도는 안했지만 자발적으로중고거래가 하기 싫게 만들었다. 나도 이렇게 똑똑하면 좀 좋으려만...

타이니 툰 어드벤처

타이니 툰 어드벤처

지금으로부터 정확히 26년전인 1991년.국민학교(!!) 2학년때 패미콤 게임기로처음 플레이를 해본 이후정확히 26년만에 다시 해본 게임 본인이 국민학교 2학년때당시 선풍적인 인기였던패미콤 게임기를 통해 며칠을 시간가는줄 모르며즐겼던 첫번째 게임이 바로 이였다. 지금의 초,중,고딩들은 잘 와닿지도혹은 상상도 하지 못할시절의 이야기이기는 한데 ㅡ..ㅡ;;;(그만큼 내가 이렇게 나이를 먹었구나-라고세월을 아주 실감나게 실감하는 중 ㅜ) 당시 엄청난 인기였던 슈퍼마리오 1탄보다개인적으로는 더 재밌게 즐긴 게임이였다. 이렇게 26년만에 다시 플레이를 해보니까그래픽이며,사운드며 그 당시 그대로라서잠시 가슴이 벅차오르는것을 느꼈다. 비록 지금은 패미콤 게임

포켓몬스터

포켓몬스터

때는 22년전인 1995년 겨울.그 전까지 게임을 쭉 해오면서이 당시 처음으로 게임이라는것을 통해서"감동"이라는것을 느껴본 게임이 바로 이포켓몬스터이다. 한국에 "포켓몬스터"라는것이 아직 알려지기 한참전인1995년.그 해 겨울에 우연히 친구집에 들렀는데 그 친구에게 미니 컴보이 팩이 하나 있었다.할 게임이 마땅히 없던 나는 그 친구에게 이 팩을 빌려서 게임을 해보았는데 이 게임이시간이 한참 지나 나중에서야 알고보니 바로 포켓몬스터 레드버전였다. 당시 이 게임이 포켓몬스터라고 불렸는지도 몰랐고모르는 일어들 그냥 외계어(?)취급하며 아무 버튼이나 눌러가며 익혔던처음에는 무작정 해보기만 했던 게임이였다.그런데 하면 할수록 너무 재밌다 보니나중에 완전히 클리어하고 나서는 밀려오는 감동을 주체못하고눈물을 흘