플레이타임
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6 posts플레이타임에 관해
한 게임을 한 사람이 플레이하는 시간에 대한 측정(정확히는 즐기는 시간)은 명확하게 하나로 추정할 수 없습니다. 개인차가 있으니까요. 엔딩이 여러개가 있다더라도 엔딩하나만 보고 만족하는 사람이 있고 여러개를 보고 만족하는 사람이 있으며, 수집요소까지 다 즐겨야 끝나는 사람도 있습니다. 혹은 도전과제를 모두 찾아 마치거나요. 그래서 HowLongtoBeat에서는 Main과 Main+sub, Completion으로 항목을 분류하여 그 오차범위를 줄이려고 합니다. 이전에도 쓴 이야기지만 이 이야기를 다시 쓰는 이유는 어딘가 타 블로그에서 글리치 스피드런을 가지고 와서 플레이타임을 짧다라고 주장하는 글을 보았기 때문입니다. 그리고 나서는 타 덧글은 못쓰도록 막아뒀더군요. 아마 이웃끼리만 덧글 쓸 수 있게 해놨
![[마법사의 밤] 엔딩](https://img.zoomtrend.com/2012/04/15/e0003723_4f897c4b034c1.jpg)
[마법사의 밤] 엔딩
※ 내용 누설이 있으므로 그게 싫으면 돌아가 끝냈음. 다 하고보니 깨달은 것 : 분기가 없다. 따라서 멀티 엔딩이 없음. 그냥 일직선으로 텍스트만 읽으면 끄읏 스토리를 간략하게 정리하겠음. 남주가 도시로 왔음->아옹기 녹조가 언니랑 마술 배틀 벌이는 걸 들킴->죽여버려야지 ->그러나 일이 꼬여 동거하게 됨->친해짐->남주가 격투술 갈켜줌->토우코 발라버림ㅋ ->우왕ㅋ 해피엔딩ㅋ 불필요한 묘사 같은 걸 넘겨버리고 필요한 것들만 챙겨 읽으니 6시간 정도 걸렸음. 말 그대로 소설 한 권 분량임. 그러면서 가격은 한화 약 95,000원ㅋ 열도 오덕들이 어떤 반응을 보일지 궁금함. 5장에서 요롷게 생긴 인형에게 공격을 당함 전신샷은



