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플레이타임에 관해

By 어디로 튈 지 모르는 블로그 | 2016년 8월 23일 | 
한 게임을 한 사람이 플레이하는 시간에 대한 측정(정확히는 즐기는 시간)은 명확하게 하나로 추정할 수 없습니다. 개인차가 있으니까요. 엔딩이 여러개가 있다더라도 엔딩하나만 보고 만족하는 사람이 있고 여러개를 보고 만족하는 사람이 있으며, 수집요소까지 다 즐겨야 끝나는 사람도 있습니다. 혹은 도전과제를 모두 찾아 마치거나요. 그래서 HowLongtoBeat에서는 Main과 Main+sub, Completion으로 항목을 분류하여 그 오차범위를 줄이려고 합니다. 이전에도 쓴 이야기지만 이 이야기를 다시 쓰는 이유는 어딘가 타 블로그에서 글리치 스피드런을 가지고 와서 플레이타임을 짧다라고 주장하는 글을 보았기 때문입니다. 그리고 나서는 타 덧글은 못쓰도록 막아뒀더군요. 아마 이웃끼리만 덧글 쓸 수 있게 해놨