하이파이브

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[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [수요일]

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [수요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 2일

오늘은 액트5 곡들입니다. 적용 속성 - 예능 Critical Sound - Autumn of Life SHK - Neo Nut Cracker O2i3 - Flower : Waltz 예능 팀 투입결과입니다. 리더 양옆이 잘먹는 결과가 나왔습니다. 비교적 사이드쪽이 천대받는 안무인걸로 기억하고 있네요. 4번 위치부터는 2-3번 라인과의 점수차이가 급격히 크게 나오지만 5성과 6성의 차이와 템차이를 고려해보면 같은 조건일 경우 4500만점을 넘어갈수 있을것으로 보입니다. 크리템이 있을경우 타속성 버퍼여도 꽤 점수를 획득할 수 있을것으로 보입니다. 속성곡일때 꽤 점수들이 잘나오는 곡들이므로 연습을 해두는 것도 좋습니다. 배치는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기준)

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [화요일]

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [화요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 8월 1일

어제 적진 않았는데 이번주 데일리 테마는 투어모드 액트별 중보스/스페셜/보스곡 모음입니다. 월요일은 액트3이었고 오늘은 액트4입니다. 적용 속성 - 없음 nato - Burnin' Road O2i3 - SUPERCUTE seibin - VOICE(feat.Guriri) 꼬꼬마 팀을 투입해봤습니다. 3곡이 전체적으로 리더 양옆이 잘나오는 구조입니다. 롱놋 케릭이 리더 양옆에 있으면 점수가 더 상승하는 구조입니다. 딱히 넣을 케릭이 여의치 않을 경우 차선책으로 고려해볼만 합니다. 결과는 4-2-1-3-5 로 나왔습니다. 하트노트보다는 일반노트와 롱놋 위주의 3곡입니다. 하트노트 버퍼케릭은 큰 도움이 되지 않을 것으로 예상됩니다. 점수 비율(스샷 기준) Burnin' Road

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [월요일]

[하이파이브] 8월 1주차 데일리 챌린지 [월요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 7월 31일

월요일입니다. 귀요미 안봐서 좋습니다. 적용 속성 - 댄스 MADSOXX - 우주미아 Nauts - ORANGE EunoH - Wake Me Up! 댄스팀 투입~ 3곡 전부 사이드쪽이 비교적 나오는 편으로 기억하고 있어서 이런 결과가 나온거 같네요. 리더 오른쪽 자리가 눈에 띄게 적게 나오고 있네요. 구곡치곤 골고루 나오는 편이어서 꽤 밸런스있는 결과가 나왔습니다. 3-4-1-5-2 로 구곡일때나 나올수 있는 배치결과가 나왔네요. 곡 자체는 쉬운편이니 속성노트 처리를 잘해주는것이 중요하겠습니다. 점수 비율(스샷 기준) 우주미아 - 약 6090만 ORANGE - 약 4680만 Wake Me Up! - 약 6190만 윀미업은 심심하게 나오는 느낌인데 꽤 쎄게 나오네요.

[하이파이브] 7월 4주차 데일리 챌린지 [일요일]

[하이파이브] 7월 4주차 데일리 챌린지 [일요일]

ArandShil - Game, Anime, IT|2016년 7월 30일

마지막 귀요미다아아아아아아아아아아아아앜 적용 속성 - 랩 imoutolove - 하늘색☆LIFT↗OFF!! TAL - PAE-KI(覇氣) memme - 일 더하기 일은 귀요미 랩 작업팀 투입! 5번 자리가 금요일때처럼 눈에 띄게 낮습니다. 그리고, 패기를 제외하면 두곡이 무속성노트 비중이 꽤 되기 떄문에 버퍼의 템상태도 중요하게 작용할 것으로 보입니다. 일단 5번자리의 점수가 심상치 않습니다. 크리셋을 감안해도 저점수는 꽤 높게 나오는 편입니다. 버퍼의 장비도 상당히 신경써야되는 것으로 예상되는 결과네요. 리더를 제외하면 약 200만점정도의 차이를 보이고 있는데 템상태와 곡처리에 따라서 변동이 생길 여지는 있어보이네요. 배치는 4-2-1-3-5 입니다. 점수 비율(스샷 기