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9 posts포 아너 각종 방어에 대한 기본 정리 (3) : 막기와 쳐내기
막기와 쳐내기 * 공격 시 일반 공격은 연속 시전이 가능함. 예를 들어, '약->약->약' 같은 연속 공격이 있다고 치면 보통 두 번째와 세 번째 공격은 독립적으로 시전하는 약공격보다 더 빠르고 다른 동작을 사용함. 강공격 혹은 특별 기술이 포함된 연속 공격도 이런 특징을 가지고 있을 때가 많다. * 약공격이 막히면 '일반적으로' 선공맨의 연속 공격 진행이 중단된다. 그리고 다음 공격의 연속 공격의 잇점(빠르고, 동작이 다른) 을 잃게 된다. * 강공격은 막히더라도 '일반적으로' 선공맨의 연속 공격 진행이 유지된다. -일부 캐릭터는 약공격이 막히더라도 연속 공격을 유지하는 경우가 있다. 일부 캐릭터는 상급 막기(Superior Block)로 강공격을 막고, 연속 공격
포 아너 각종 방어에 대한 기본 정리 (2) : 가드 브레이크 면역
가드 브레이크 면역 * 여기서 언급되는 가드 브레이크는 모든 캐릭터가 사용 가능한 일반적인 가드 브레이크를 지칭함. (그리고 버서커의 "미니"-가드 브레이크도 포함이 될 수 있음) * 또한 여기서 언급되는 잡기는 상대방을 집는 특별 기술을 의미. 예를 들어, 레이더의 돌격 잡기 ( 가드 브레이크 연계 버전과 전력 질주에서 시작하는 버전 모두), 그리고 슈고키의 베어 허그. * 가드 브레이크 면역인 대상에게 가드 브레이크를 시전하면 선공맨이 튕겨나감. 캐릭터가 잡기와 가드 브레이크에 면역일 경우: * 가드 브레이크 혹은 잡기에 당했을 때 > 공격 가드 브레이크 도중 (카운터 기회, 연계 기회, 연계 시전 중) > 방어 가드 브레이크 도중 ( " ) > 레
포 아너 각종 방어에 대한 기본 정리 (1) : 가드 브레이크
원문 해당 가이드 글에서 간략하게 추려낸 내용입니다. 불필요(한 것으로 생각되는)한 설명과 표현은 임의로 생략했습니다. 클로즈드 테스트에서 한글 클라이언트를 사용하지 않아, 일부 표현은 현지화 내용과 다를 수 있습니다. 가드 브레이크 정리 (서문 생략) * 가드 브레이크는 스태미너를 소비, 가드 브레이크를 카운터하는 것은 스태미너 소비 없음. * 모든 캐릭터가 가능한 기술이지만 각기 다른 반응 속도와 거리를 가지고 있음. * 선공맨이 가드 브레이크를 시전하면 부서진 빨간 방패가 선공맨의 캐릭터 모델 중앙에 표시. 선공맨 캐릭터가 한 발 거리를 나서면서 기술을 시전, 피해자의 방어 상태를 무효화. 가드 브레이크로 피해자와 접촉이 이루어지는 순간에 피해자 캐릭터 모델의 중앙에

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게임플레이는 재밌어보이지만 도타라이크 게임들처럼 PvP가 메인이면 나한테는 좀 안맞을듯 하다. 기본적으로 대전게임을 별로 안 좋아하는 성격이기도 하고 해서 싱글플레이 컨텐츠가 풍부한 게임이 좋다. 그리고 플레이어 캐릭터에 외모 커스터마이즈 요소가 적고 죄다 갑옷만 둘둘인것도 좀 취향 밖이고. 원래 요즘 게임의 최종컨텐츠는 룩딸로 귀결되는거 아님? (편견)이건 게임 외적인 문제인데 사무라이 진영이 칼을 패용할때 칼날을 아래로 향하게 차는게 되게 거슬린다. 유파마다 다르다고는 하지만 우치카타나는 칼날을 위로, 칼등을 아래로 향하게 차는게 기본이다. 뭐 게임에 너무 세세한 고증 따지는것도 좀 그렇긴 하지만….



