제비우스

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그로브다 (GROBDA, 1984, NAMCO)

그로브다 (GROBDA, 1984, NAMCO)

그로브다 (GROBDA, 1984.12, NAMCO) 슈팅게임의 혁명 '제비우스'에 등장하는 적 제비우스군의 탱크 '그로브다'가 주인공으로 나오는 전략형 슈팅게임. 고정된 화면 내에서 지형의 특성을 이용하여 적들을 전멸시키는 것이 목표. 원작 '제비우스'에서는 공격능력을 갖추지 못한 탱크로, 단순히 솔바로우의 지상목표물에 불과했던 탱크지만 이 게임에서는 주인공이 된 만큼 강력한 레이저포와 바리어 능력까지 갖추게 되었다. '제비우스'에 나오는 적 탱크 '그로브다'에게 뭔가를 시켜보자는 발상에서 프로젝트가 시작, 엔도 마사노부(遠藤雅伸)를 주축으로 한 '제비우스'와 '드루아가의 탑' 개발 스탭이 모여 '단기간에 저예산으로 만드는 것'을 목표로 3개월만에 개발해낸 게임이다. 당시 게임과는 차원이

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #2 각 에리어 소개

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #2 각 에리어 소개

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #1 게임소개 MSX2판 제비우스 ~파드라우트 사가~의 오리지널 모드 '스크램블'의 각 에리어 소개. 숨겨진 적 캐릭터 및 숨겨진 아이템, 대표적인 특징을 간략하게 소개한다. 제비우스는 보이지 않는 곳에 적 캐릭터 '솔'이나 숨겨진 아이템이 숨겨져 있는 경우가 있으며, '솔'의 경우엔 재퍼를 쏘다가 과녁이 아무것도 없는 곳에서 빨갛게 불이 들어올 때 발견 가능하다. 해당 위치에 블래스터를 쏘면 '솔'이 출현. 솟아난 뒤 다시 한번 블래스터로 격파하면 득점이다. '방구차(뉴랠리X)'의 아이템이었던 '스페셜플랙'과 '럭키플랙'은 특정 에리어의 특정 가로 라인상에 숨겨져 있으며 해당 라인을 블래

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #1 게임소개

[MSX] 제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988, NAMCOT) #1 게임소개

제비우스 파드라우트 사가 (ゼビウス ファードラウト伝説, 1988.12.23, NAMCOT, 6800엔) 1983년에 오락실용으로 발매되어 세계적으로 큰 파장을 일으켰던 슈팅게임의 혁명 '제비우스'의 MSX2 이식판과 신작의 합본팩. 아케이드 버전의 이식판인 'RECON'과 MSX2 전용 신작인 'SCRAMBLE' 2개의 게임으로 구성되어 있다. 개발은 MSX 게임 전문 개발업체였던 컴파일사가 담당. MSX2의 성능을 한껏 발휘하여 아케이드판 제비우스를 이식, 화면 크기를 제외하면 음악이나 그래픽이 가능한 범위에서 충실하게 이식되었고 더욱 강화된 퀄리티를 보여준다. 원작이 나온지 무려 5년 후 오락실용 게임 및 가정용 게임 전성시대에 나온 작품이니 이정도 안해주면 안되겠지만. MSX 슈팅게임 중에서도 최상급

[FC] 수퍼 제비우스 검프의 수수께끼 (スーパーゼビウス ガンプの謎, 1986, NAMCOT)

[FC] 수퍼 제비우스 검프의 수수께끼 (スーパーゼビウス ガンプの謎, 1986, NAMCOT)

수퍼제비우스 검프의 수수께끼 (スーパーゼビウス ガンプの謎, 1986.9.19, NAMCOT) 닌텐도 패밀리컴퓨터용으로 발매된 '제비우스'의 정식 속편. 각 에리어마다 있는 클리어 조건의 수수께끼를 풀어야만 다음 에리어로 넘어갈 수 있는 구성이 특징이다. 수수께끼를 풀지 못하면 해당 에리어가 무한 루프된다. 한마디로 '퍼즐'과 '슈팅'이 결합된 기묘한 작품. MSX용으로 발매되었던 '그라디우스~고퍼의 야망 에피소드2~(1989, Konami)' 역시 이런 퍼즐적 요소가 있긴 했지만 1986년에 이런 참신한 퍼즐형 슈팅게임을 내다니 과연 남코는 대단하다고 할까. 다만 전작인 '제비우스'가 워낙 명작이다보니 이런 퍼즐적 요소는 오히려 사족으로 느껴져 불만 역시 많았다고 한다. 게임 자체는 그럭저럭 재밌는 편.