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64 postsUnity TCP socket + node.js
멀티플레이 테스트... 위치정보만 서버 통해서 교환 하는걸로... 일단 창 4개만 띄워서 테스트..
그간 데모진행상황.
World is Mine 데모. 링크:라이브버전 음원+모션: https://docs.google.com/file/d/0B4j3ygH5gXNFQk9VX1lFSjJUYUU/ 스테이지 교체도 많이했고 시간이고 뭐고 드럽게 많이 들었는대 영 반응은 시원찮더라... 일단 오큘러스 리프트 개발자킷이 해상도가 워낙 낮아서 원경이 죄다 뭉개져서 입체감이고 나발이고 다 죽는듯함. IPD값도 전체적인 사물의 스케일과 1:1매칭이 안되는듯함. 파흔드는 모션은 싱크맞춰 흔들게 하고싶었는대 모션만들기가 빡쳐서 걍 모션2개 랜덤타이밍 재생으로 때워버림. 스테이지 매쉬자체는 입체감이 좋았음. 귀요미쏭 데모 링크 : 모씨가 시연회 간다고 데모만들어달라고 툴툴대서 모션 대충 푹찍해서 30분도 안되서 포팅했는

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