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에이조, 자사 모니터 HDR 대응!!

에이조, 자사 모니터 HDR 대응!!

EIZO、映像制作向けの4K液晶「ColorEdge CG318-4K」を有償でHDR対応に (와치 임프레스) EIZO의 현재 영상 편집을 위한 플래그 쉽 위치에 있는 제품은 CG318-4K 입니다. 해당 제품은 DCI-P3 규격의 해상도인 4096 X 2160을 지원하는 제품으로 영상 편집등에 쓰라고 만든 제품인데요. 아쉬운 점은 DCI 구 구격이다보니 현재의 HDR 영상에 대응을 할 수 없었다는 점 입니다. 그걸 이번에 자사의 캘리브레이션 SW인 컬러네비게이터를 이용해서 HDR에 사용하는 PQ (Perceptual Quantization) 감마 곡선을 사용해서 HDR 보기가 가능하도록 한다고 합니다. 물론 해당 제품의 휘도가 300cd/m² 에 1500:1 정도로 HDR 스펙에는 크게 밀리긴 하

극장판 액셀 월드INFINITE BURST, UHD-BD 발매 관련

극장판 액셀 월드INFINITE BURST, UHD-BD 발매 관련

無錢生苦 有錢生樂|2016년 11월 7일

2016년 7월에 일본 개봉한 액셀 월드 극장판 인피니트 버스트의 UHD-BD & BD 합본 패키지 발매가 공시되었기에 간단히 적어 봅니다. - 발매 예정일 : 2016년 12월 21일 - UHD-BD & BD 2Disc - 정가 : 9504엔(소비세 포함) 상세 사양은 UHD-BD의 경우 본편만 수록, BD에는 본편 + 서플(PV 영상집, 오디오 코멘터리 외). 참고로 BD는 9월 28일에 이미 발매되었으며 본 합본 패키지는 UHD-BD 제작 때문에 3개월 가량 텀을 두는 것으로, 제작사 선라이즈는 본 애니메이션의 UHD-BD 작업에 대하여 다음과 같이 밝혔습니다. A. HD마스터를 UHD 해상도 업컨버트를 통해 4K화 B. 오리지널 화질(색영역, 명암 다이나믹스)을 충실히 재현하면서

벌써, 실감 미디어를 채용한 애니가!!!

벌써, 실감 미디어를 채용한 애니가!!!

「アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-」UHD BD化。HDR対応も (와치 임프레스) 아니메는 왜 실감 미디어의 혜택에서 벗어나 있는가? (링크) 같은 글을 적기도 했는데 벌써, 4K HDR 지원의 아니메가 나옵니다. 작품의 이름은 바로 엑셀월드 인피니티 버스터 입니다. ⓒ 2015 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/AWIB Project 사실 실제로는 이 젝품은 실감 미디어라고 하긴 어렵습니다. 기본적인 HD 마스터를 UHD로 업컨버트 시키고 광원과 같은 쪽에 HDR 영역으로 확대한 것이니까요. 즉 처음부터 4K HDR 미디어로서 작품을 만든 것이 아니라 FHD에 SDR 작품에서 HDR 효과를 준 것이라 할 수 있습니다. 물론 작품의 주요 전투 장면이 3D화 되

HDR 게이밍, PC는 왜 늦는가..

HDR 게이밍, PC는 왜 늦는가..

사실 AMD나 엔비디아는 콘솔보다 훨씬 먼저 HDR 랜더링을 도입했습니다. 라데온이나 지포스나 내부적으로는 HDR 랜더링을 하지만, 결국 감마 2.2 기반의 SDR(Standard Dynamic Range) 로 영상 화면을 출력할 수 밖에 없었습니다. 왜냐하면 그걸 받을 수 있는 모니터가 준비되었지 않는 것도 있고, 호환성 문제도 있기 때문입니다. 사실 PC 게이밍은 업계를 선도하는 것 같지만, 역시 최대의 문제는 PC 업계의 표준환경이라는 것이 레거시에 집착할 수 밖에 없기도 하고, 더 큰 문제는 PC 업계가 AV 환경에 간섭을 하기에는 너무 힘이 딸리다는 문제가 있습니다. 디스플레이 포트 같은 기술은 라이센스비용도 없고, 더 높은 해상도에 넉넉한 대역을 자랑하고 있습니다만, 이게 모니터를 제