그림그리모어

포스트: 2|아이템:그림그리모어(2)
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보람찬 휴가였다.

보람찬 휴가였다.

캡처 보드로 게임을 하려면 한 시간에 한 번 정도 꼴로 컴퓨터를 리부팅(또는 리셋)시켜야 하는 몹시 짜장같은 문제가 있긴 하지만(아 이거 대체 어떻게 해결해야 하지...)그런 악조건 속에서도 이틀간 꾸준히 플3을 돌려서 스스로 매우 뿌듯해지는 결과를 얻어냈다 왜냐하면 2년 -_- 쯤 걸린 것 같긴 하지만 정어리4 어펜드 디스크 바보자매편 드디어 클리어!!!!엔딩을 본 거라고오오오오오!!!!! 비록 모종의 작업으로 인해 스토리와 대사는 미리 다 읽어버린 상태긴 했지만그래도 화면 연출을 직접 보면서 다시 음미하는 건 또 다르단 말이지....사실 후일담 및 DLC 시나리오들을 많이 진행해놨을수록 이 후우카&데스코편 적 레벨이 엄청나게 올라가버리기 때문에모든 후일담과 DLC를

퍼즐 & 드래곤의 성공 비결은 마누라 리뷰

퍼즐 & 드래곤의 성공 비결은 마누라 리뷰

CookieBox|2012년 8월 24일

포켓몬 같은 애들만 나오는 게임인가 했느데, 후반으로 가면 모에한 몬스터와 모에한 보스들이 판을 치더군요. 마음에 듭니다 스마트폰용 게임에 관심이 있거나 개발에 발을 걸치고 계신 분이라면, 「퍼즐&드래곤」이라는 게임은 한 번쯤 들어보셨겠죠? 물론 플레이 하시는 분들도 많을 것 같구요. 저도 꽤나 늦게 얘기를 듣고 플레이 해봤습니다만, 별로 오래 플레이할 생각은 없었어도 플레이 하자마자 "아, 이 게임은 잘 만들어진 게임이구나"라고 인정할 수 밖에 없었던 게임이었습니다. 어쨌든 그런 퍼블&드래곤을 개발한 프로듀서가 CEDEC에서의 강연을 통해 피와 살이 되는 이야기를 해줬길래 소개합니다. 사진의 대부분은 출처 페이지에 있으니, 일본어 되시는 분은 출처를 확인해 주세요.