BLEU NUIT du Yusin
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30 posts군단의 심장
1.테란 병영이 보급고를 필요로 한지는 오래되었다. 2. 군단의 심장의 자원 수급률은 자유의 날개에서 달라진 바가 없다. 3. 테란의 거머리지뢰는 땅거미지뢰로 이름이 바뀌었으며 최근에 플레이 했다면 과거 이름을 알 수가 없다.
![[군심] 기대되는 패치안](https://img.zoomtrend.com/2012/12/04/b0018119_50bd790ee13e0.jpg)
[군심] 기대되는 패치안
예언자는 공허포격기의 존재를 위협한다 포럼에 군단의 심장 밸런스 패치안이 게시되었습니다. 그 중에서 기대되는 부분만 추려본다면, Protoss 1. Redesign Voidray - we're currently thinking of having the player choose when to activate the charge up ability.2. Oracle - pulsar beam would now overlap too much with the new Voidray, so we'd like to change the Oracle to be more of a worker harasser. 트랙백 걸었던 포스팅에서도 밝혔듯이 새롭게 디자인 된 예언자의 펄서빔은 건물테러에 매우 효과적이었습니다. 3

유닛이 추가되었으니
새로운 유닛도 좀 써보고 싶고이왕이면 새유닛 중심의 전략도 짜보고 싶은데난 프로토스잖아그냥 사차관이나 하자[...]
DK 이놈아ㅜㅜ
DK인터뷰 Q. 스타2 자유의 날개가 군단의 심장으로 변화하는 과정에서 보이는 변경 점들이 스타크래프트1 오리지널에서 브루드 워로 넘어가는 상황보다 큰 임팩트가 없다는 반응이 많다.A. 한 번에 모든 것을 확 바꿀 수 없다고 생각한다. 스타1 오리지널은 e스포츠화시킬 수 있는 레벨이 아니였고, 브루드워 역시 열 번이 넘는 패치를 통해 완성된 밸런스이기 때문이다.스타2는 초반 밸런스가 나쁜 편이 아니었다. 개발팀에서도 한 번에 큰 변화가 아닌 점진적인 변화를 주는 것을 추구했다. 베타 피드백을 보면 '확장팩인데도 크게 바뀐 것이 없다.' 라는 의견이 많았다. 이를 위해 신 유닛들에 중점을 두고 신 유닛 기능을 많이 강화했다. 예를 들어 거머리 지뢰는 소모성 유닛이 아닌데도 160 데미지를 줄 정도로 강력



