μ's Music S.T.A.R.T! Johan's blog 7th section!

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集え、始まりのもとにー

벌써 3회차 클리어함 근데 3회차 플레이하면서 느낀거지만 말입니다 처음엔 Z2랑 다르게 아이템으로 능력치를 올리는 재도라 무쌍하기 힘들꺼라고 생각했는데 왠걸 알고보니 Z2때있던 능력치 400제한이 없어서 오히려 더쌤....그리고 어차피 아이템도 유료컨텐츠 다운안해도 회차 할때마다 중복으로 쌓여서.... 진짜 기겁한게 막화되니까 아이템 좀 막 발라준 데몬베인이랑 퀀터 필살기가 정신기 하나도 안쓰고 무수정으로 깡뎀이 2만이 나옴...3회차라 10회 개조밖에 안되는데 ㄷㄷ..... 이런식으로 가면 진짜 한 10회쯤하면 작품하나 만으로 전멸올클리어같은것도 껌일듯. 특히 숫자 많은 파프너나 전원 맵병기 보유인 더블오는...ㄷㄷ

ㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋ

지젼 잘표현했다 ㅋㅋㅋ 너무 재밌어서 어디다 쓰고 싶은데 용도가 애매해서 아쉬운대로 포스팅 ㅋㅋ

은근 슬쩍 UX 2회차 클리어

결국 오카링의 슈타인즈 게이트가 칼리유가를 쓰러트리고 새로운 미래를 열었다는 이야기- 는 하면할수록 느끼는 거지만 아무리 생각해도 헬스트링거랑 엔드오브리버스의 대사연출이 2부에 비해 3부가 너무 허접함...특히 헬스트링거는 sigh.... ps. 언제나 생각하는거지만 사바냐의 비트 콤비네이션 맵병기는 개인적으로 연출에서 위력까지 UX 제일 인것 같음 막판에 칼리유가 주변에 출연하는 라이오트 최종기를 E웨이브->순응->열혈 후에 맵병기한번에 전부 쓸어버릴때의 쾌감이란..콰과가가가광! ps2.아무리 생각해도 00는 출현하는 작품마다 우대를 받고 있는 것 같다. 리얼로봇주제에 파워가 슈퍼로봇 레벨인데다 범용성이랑 기동성은 말할 것도 없고....심지어 UX에서는 전원 맵병기 소유