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직업별 대응 정리 (3) - 레이더, 워로드

meannnnnnniii|2017년 3월 13일

레이더 * 레이더가 가장 느린 강공격과 약공격을 가지고 있다고 방심하면 안된다. [머리 치기] 이후 연속으로 들어오는 콤보는 아주 강력하다. 반응 속도를 늦춰선 안된다. * 숙련된 레이더는 좌 혹은 우측에서 강공격을 시작하다가 취소하고 바로 [머리 치기]로 연결할 것이다. 이는 가장 빠른 공격 전개가 [머리 치기]인데 이 상단 공격이 바로 막히는 걸 원하지 않기 때문이다. 이 것에 대응하는 방법은 레이더의 좌/우 공격에 방어를 맞추다가 레이더의 동작이 살짝 뒤로 빠진다 싶으면 바로 상단으로 바꾼다. [머리 치기]는 아주 빠르기 때문에 쳐내기를 시도하는 것은 추천하지 않는다. [머리 치기]는 취소가 불가능한 공격이므로 성공적으로 방어 했다면 큰 걱정을 하지 않아도 된다. * 뻔한 공격에 기계처

직업별 대응 정리 (2) - 피스키퍼, 로브링어

meannnnnnniii|2017년 3월 9일

피스키퍼 * 중간 거리에서 방어를 [질주 찌르기]에 대비하여 상단으로 두는 것이 좋다. 쳐내기를 하면 [차단 불가 방어 해제]를 얻지만 기회 시간이 매우 적다. 회피를 동반한 공격 기술이 있는 클래스(오로치, 버서커, 노부시, 발키리, 켄세이)인 경우, [질주 찌르기]에 대한 가장 효과적인 대응을 이 것으로 가능하다. (심지어 두 번째 참고 사항에도 도움이 된다) * [질주 찌르기]가 들어왔다면 후속으로 들어오는 [방어 해제]에 대비해야 한다. * 피스키퍼과 너무 정직하게 대면하지 않는 것이 좋다. 능숙한 피스키퍼라면 끊임없이 빠른 약공격을 퍼부을 것이다. 이 공세에 대응할 방법은 치고 빠지기를 하는 것이다. 피스키퍼의 약공격을 성공적으로 방어했다면 대다수의 모든 클래스는 자신의 약공격을 한

직업별 대응 정리 (1) - 워든, 퀀커러

meannnnnnniii|2017년 3월 8일

워든 중거리에서는 왼쪽을 주로 방어. (혹은 적당한 거리를 유도하여 왼쪽을 막을 준비). 워든의 광역 공격은 아주 빠르지만 막을 수 있으면 [차단 불가 방어 해제]를 얻을 수 있음. 워든을 상대할 때 가장 효율적인 반격 방법 중 하나. * 워든의 상단 공격은 광역 공격에 비해 약간 느림. 상단 공격의 사거리 안에 들었다면 상단을 방어하면서 왼쪽을 빠르게 스위치 할 것인지 혹은 반대로 대응할 것인지 결정해야 함. 아주 빠른 상단 공격은 쳐내기로만 대응하여 피해를 줄 수 있다. * 워든의 대다수의 공격을 쳐내기로 막으면 [차단 불가 방어 해제]을 얻을 수 있다. 오로지 광역 공격만 방어로 [차단 불가 방어 해제]를 얻는다. * 워든은 상단 강공격을 속여서 상단 쳐내기(강공격)을 유도한

포 아너 각종 방어에 대한 기본 정리 (4) : 막기 불가, 다수를 상대로 막기와 쳐내기

meannnnnnniii|2017년 2월 15일

막기 불가 일부 기술은 막기 불가이고 오렌지 색의 아이콘이 경고로 뜬다. 막기 불가 기술은 일반적으로 3 가지 형태를 띈다. * 잡기 > 레이더의 달려서 잡기, 슈고키의 베어 허그 (그러나 레이더의 가드 브레이크 이후 연계 잡기는 제외) * 공격 기반 > 켄세이의 상단 마무리 강공격, 레이더의 광역 공격 * 기타 > 워든의 어꺠 밀치기, 컨쿼러의 방패 밀치기, 오로치의 흘리기 반격) 이름 그대로 막기 불가 기술은 막기 기술로 방어할 수 없다. 따라서 일반적으로 다음 세 가지 중 하나로 대응해야 한다. * 막기 불가 기술을 방해 > 공격, 가드 브레이크, 혹은 잡기를 막기 불가 기술이 끝나기 전에 성공한다. * 막기 불가 기술을 회피

포 아너 각종 방어에 대한 기본 정리 (3) : 막기와 쳐내기

meannnnnnniii|2017년 2월 15일

막기와 쳐내기 * 공격 시 일반 공격은 연속 시전이 가능함. 예를 들어, '약->약->약' 같은 연속 공격이 있다고 치면 보통 두 번째와 세 번째 공격은 독립적으로 시전하는 약공격보다 더 빠르고 다른 동작을 사용함. 강공격 혹은 특별 기술이 포함된 연속 공격도 이런 특징을 가지고 있을 때가 많다. * 약공격이 막히면 '일반적으로' 선공맨의 연속 공격 진행이 중단된다. 그리고 다음 공격의 연속 공격의 잇점(빠르고, 동작이 다른) 을 잃게 된다. * 강공격은 막히더라도 '일반적으로' 선공맨의 연속 공격 진행이 유지된다. -일부 캐릭터는 약공격이 막히더라도 연속 공격을 유지하는 경우가 있다. 일부 캐릭터는 상급 막기(Superior Block)로 강공격을 막고, 연속 공격