디엔디(3판)의 능력치와 판정 기본 메커니즘

아래로 6피트|2013년 1월 17일
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디엔디(3판)의 능력치와 판정 기본 메커니즘

아래로 6피트|2013년 1월 17일

이 글은 연재되고 있는 글입니다. 이전의 글을 읽으셔야 이해가 용이합니다. 1.디엔디(3판)의 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/824793 2.디엔디(3판)의 레벨과 클래스 기본 메커니즘: http://under6feet.egloos.com/825485 발더스(ADnD)까지의 캐릭터의 능력치는 게임적이라기보다는 현실을 수치로 어떻게 바꾸는가에 더 치중된, 기초적인 형태의 파라메타였습니다. 그렇기에 능력치 수치가 '게임적'으로 의미를 갖는 범위가 굉장히 안좋았죠. 예를 들면, 민첩Dex 수치 같은 것은 민첩이 7이나 14나 전투수치적으로 똑같았습니다. 민첩7도 민첩14도 모두 기습대응, 장거리명중, AC보너스가 0으로 동일합니다. 건강Con수치도