Saint Winterer`s Finitura Freccia

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분노가 느껴지는 올라프 항목

분노가 느껴지는 올라프 항목

제가 엔하위키를 잘 이용하는데.. 올라프 항목을 보니 지릴 정도로 공감이 가더라구요. 얼마나 눈리신 정글러들이 많았으면 ㅎㄷㄷㄷ 이글루스 가든 - 롤글루스

LOL에서 아발론 온라인 드립.

요즘엔 어떤지 모르겠지만, 20대 후반분들만 하더라도 어렸을때 이런 개드립을 들어본 적 있잖아요. 태권V와 마징가Z와 싸우면 누가 이기냐. 뭐 정답은 '둘다 같이 안나와'이지만 사람 망상이란게 거기에서 멈출게 아니잖아요. 저야 카오스로 AOS를 입문하다가 아발론 온라인에 빠져서 완전 폐인이 되었고, 거기서 LOL로 넘어갔었는데 카오스나 도타는 몰라도 아발론은 정말로 기억에 남더라구요. 아직까지도 제 주케인 '세이메이'로 하면 다 바를 자신은 있는것 같습니다. 네. 아발론 끊은지 한 1-2년정도 넘은 것 같습니다만(요즘엔 아주 망한 게임이기도 하고). 여튼 오늘따라 그게 참 비교되는군요. 여튼 LOL과 아발론을 비교해보니, 정말로 아발론의 영웅들이 룬테라로 넘어와 정의의 전장에서 깽판부리면 정말 볼만하다라는

빙과 1화 감상

빙과 1화 감상

어느 한 귀차니스트가 누나의 협박에 못이기고 부활동에 들어가는데 사람의 형상을 한 촉수괴물에게 덜미를 잡혀서 인연을 맺는 이야기입니다. 네 아니라구요? 설마.. 는 그렇고, 뭐라고 해야 할까. 작화와 스토리는 좋은 듯 한데, 마지막의 '무당거미의 회' 에피소드는 뭔가 이해가 안간다는 느낌이 듭니다. 호타로가 왜 무당거미회 떡밥으로 에루를 속였는지, 모든게 귀차니즘 때문이라면 할말이 없지만 뭔가 일본의 정서를 잘 알지 못하면(다테마에라던가. 혼네라던가.) 완벽한 이해가 안가는 느낌이었습니다. 하기야 1화만 보고 모든걸 판단하는건 안되는 짓이지. 여튼 그렇고 사토 사토미 만세! 에루쨩 카와EEEEEEEEEEEE!

[LOL] 멋대로 쓰는 원딜총론 #.2

[LOL] 멋대로 쓰는 원딜총론 #.2

1편에도 말했듯이 원딜은 성장이 중요합니다. 즉, 얼마나 라인전을 원활하게 운용하느냐 이게 중요합니다. 그레이브즈나 트위치같이 정글뛰는 경우가 아주 없지 않지만 왠만해서는 다 봇라인에서 시작하잖아요. 일단 다 뜯어보려면 서폿까지 다 설명해야 하니까 하기 귀찮고, 이번에는 '사정거리'에 대해서 설명하겠습니다. 사정거리. 이게 아주 중요하죠. 앞서 말했듯이 원딜의 근원은 평타와 사정거리에 있습니다. 평타는 아이템과 스킬로 충분히 개선할 수 있지만, 사정거리에서 컨트롤에 의존해야 합니다. 실제 싸움이나 대련을 보세요. 어떻습니까? 거기서 가장 신경써야할게, 때려패는 힘이나 힘을 제대로 전달하는 바른 자세가 아니라 자신의 사정거리와 상대방과의 간극입니다. 자신이 어느정도 거리에서 팰 수 있으며, 그 거리에서 적을

[LOL]멋대로 쓰는 원딜총론 - #.1

일단 원딜의 역활이 뭐냐면 원거리에서 아군을 원호하면서 딜을 하는 것입니다.하지만 이렇게 막연하게 설명하면 원거리 마법사와 구분이 안가니 다시 정리하자면 ①딜의 근원은 평타와 사정거리에 있다.②평타는 즉 물공(AD)이며, 공격력, 공격속도, 크리율, 흡혈에 영향을 받는다.③스킬은 딜을 하기 위한 보조수단이다. 정도 입니다. 여기서 가장 중요한게 공격력이며, 나머지도 중요하지만 공격력을 보조합니다. 그러므로, 좋은 원딜의 기준은 평타가 얼마나 좋으냐인 것입니다.사정거리가 길다거나, 원래 공속이 좋으냐, 이런 경우인데.물론, 스킬이 보조수단이라고 해서 안중요하다는건 아닙니다.디버프나 공력력, 혹은 공속 증가 등 평타력을 증가시켜주는 스킬등은 원딜마다 다 있습니다.그 외에도 강한 생존기와, 스킬의 생존기적