竹音의 사쇼 얼음집

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사쇼 카일레라 서버 오픈

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 14일

오픈 시간은 10시 30분부터 1시까지지만 사람이 많다 느껴지면 더 오랫동안 열 수 있다. 공개서버로 서버명은 전에 게시한 것과 같이 사쇼 전용서버. 당연히 서버나 홈을 이용해서 돌리는게 아니다 보니 핑은 좀 나쁘다-_-;; 수가 많으면 버벅일 듯 한데 아침부터 에뮬을 할 사람이 있을지는 미지수.

우쿄 콤보 공략 및 비고

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 7일

1. 수라 나찰 공용 -앞으로 잡았을 경우 1)하단C -초보부터 초고수까지 고루 애용하는 기본 중의 기본. 데미지도 괜찮고 난이도도 엄청 쉬워서 누구나 애용한다. 2)CD12-기술 또는 중립B-기술 -CD가 들어가지는 캐릭터 한정기. 츠바메의 경우 '공중'발동이라 지상에서 쓰는 CD콤보에는 들어가지지 않는다는걸 참고해두자. 난이도도 그리 어렵지 않기에 역시 애용되는 콤보다. B의 경우에는 모든 캐릭터에게 통하지만 들어가지는 기술이 한정적이라 나찰에 더 어울린다. 3)중립B-ABC=근접B=ABC 응용 -분노폭발 전용 콤보. B대신 CD를 넣어도 상관없다. 난이도도 쉽고 데미지도 강력하다. 모든 캐릭터들의 공통이지만-_-; -뒤로 잡았을 경우 1)하단C=A츠바메 또는 대시C=A츠바메 -하단C를

우쿄 기본기, 기술 공략.

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 7일

1. 기술 수라 나찰 공용기 1.사사메유키 -사쇼1부터 전해내려오는 사과 던지고 썰기-_-. 공용기이긴 하나 수라와 나찰의 기술 특징이 다르다. 공통되는 분모는 지대지의 판정은 평이하고 '지대공'의 효과는 매우 약해서 상대의 점프 공격에는 쉽게 맞는다. 즉 단독으로 쓰면 상대의 기본기에도 씹힐수가 있다-_-; 장점으로는 타격잡기형의로 인식해서 '분노폭발'로 상대가 벗어날 수 없다는 점이다. 물론 장풍 판정이 아닌 일반 판정이라 장풍을 상쇄못한다. 수라의 경우 '단타'형이다. ABC키 입력에 따라 히트수와 딜레이가 달라진다. ABC모두 기술 발동 시간은 똑같다. 또한 ABC상관없이 한타 당 데미지도 동일하다. 공중에서 상대가 맞을 경우 다운되는 효과를 가지고 있다. 지대지 콤보에 있어서는 우쿄 수라의

초보자를 위한 사무라이 쇼다운 입문서.

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 2일

1.기본기-다른 대전 게임을 하던 사람들이 가장 헷갈려 하는 부분. 타 게임에선 기본기가 가드 당해도 '튕기지'않고 자연스레 캔슬로 프레임이 이어지는데 사쇼는 '튕겨지는' 모션이 있어서 당황스럽다.사쇼는 약,중,강, 발로 나뉘는데 각 공격에 따라 속성과 데미지가 차이난다. 튕겨지는 건 바로 지상에서 '칼'로 공격하는 것에 한해서만 튕겨진다. 더 정확히는 ABC(약,중,강) 공격들만 튕겨지는 것이다. 이 차이를 설명하면 이렇다 약베기-가장 빠르고 빈틈도 가장 적다. 대신 데미지는 매우 약함.가드 당할 경우 튕겨지지만 반격당할 확률 0%에 가깝다. 속성은 약베기.근접 공격시에는 역시 반격당할 확률이 적지만 '광속' 발동기에는 맞을 확률이 높아지며 '잡기'에 당할 수도 있다. 하지만 역시 잡기 및 견제하는데 쓰이

하오마루 콤보 & 비고

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 6월 2일

역시 ABCD로 설명하며 후에 시간적 여유가 되면 동영상을 첨부할 예정이다. -는 캔슬 =는 연결을 의미한다. 연결은 말 그대로 그 동작이 끝난 후 곧바로 입력하라는 거다. 많은 콤보가 있지만 실전에서 가장 잘 쓰이는 콤보만 몇 가지 올려둔다.나찰의 경우 수라와 섞이는건 제외하고 나찰만의 콤보만 올려둔다.1.수라-앞으로 잡았을 경우0. B, 대시 D=소다운 공격, 대시 C-초보 전용. 콤보도 못 넣고 1번의 호월참도 어렵다면 이게 가장 쉽다. 추천은 대시d-소다운. 기상 공방으로 유리하게 갈 수 있다.1.대시 중 C호월참-CD가 들어가지 않는 캐릭터 상대로 최고의 데미지를 줄 수 있다. 나찰의 경우에도 애용하는 가장 기본 중의 기본.2.CD12-C호월참 or A열진참-CD가 들어간다면 당연히 이쪽을 쓰는게