竹音의 사쇼 얼음집

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사쇼 신작 시스템

사쇼 신작 시스템

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 4월 10일

기본 키 배치는 사쇼4처럼 돌아왔다.약베기, 중베기, 강베기, 발차기로 분류된 4버튼이다. 기본 이동 조작법은 구작들과 같다. 대시, 백대시, 다운 되었을 때 제자리, 좌우 기상은 3편 이후로 똑같은 조작법이다.즉 앞에서부터 66,44,8,6,4다. 도발(무기버리기)는 전에는 스타트 버튼 3번이었으나 본작에서는 레버 아래+약베기+중베기+강베기로 바꿔졌다. 저스트 가드는 어제 설명했듯이 맞기 직전에 가드하면 분노가 데미지에 따라 오른다.또한 저스트 가드 중 '서서 가드' 중에만 '밀어내기'라는 추가 시스템을 쓸 수 있다.이 밀어내기는 킹오파 구작의 가드캔슬과 같은 것으로 저스트 가드와 함께 약베기+중베기 입력으로 쓸 수 있다.이 스샷에서처럼 파란 가드 이펙트가 보일것이다. 방어와 동시에 위에 설명대로 입

사쇼 신작과 구작 비교 및 추가점

사쇼 신작과 구작 비교 및 추가점

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 4월 9일

앞서 쓴 분석글에서 수정하거나 추가할 점 위주로 적는다. 1.저스트 가드가 생겼다! 시리즈에서 아마도 최초로 도입되는 방어 시스템. 가드시 이펙트가 더 뚜렷히 보여서 일반 가드와 차이가 느껴짐. 효과는 위에 두번째 스크린샷처럼 분노게이지가 오른다. 강베기나 일부 느린 기술들은 저스트 가드로 방어하는 법을 익히면 매우 유리해질게 보인다. 차는 양을 보니 맞는 것 보다 살짝 떨어지거나 같은 걸로 보여서 큰 공격을 함부로 남발하지 못하도록 유도하는 시스템 같다.물론 직전 가드를 해야하는 만큼 실패시 패널티가 크지만 고수가 된다면 강 기본기는 더욱 함부로 못 내밀듯. 니가와 캐에게도 이득인 시스템이라 탐탐 샬롯 쿄시로는 개이득. 특시 샬롯 대공기가 트윗에서 완전무적이라니 스페처럼 강캐로 군림할게 보

사쇼 신작 pax와 맥두, 5일 공개 영상 보고 쓴 분석글.

竹音의 사쇼 얼음집|2019년 4월 8일

맥시밀리언과 pax때 영상, 이번 5일 영상 보고 참조해서 분석해봤다. 기본적으로 영상만 보고 예측한 거라 오피셜로 나온 정확한 자료 외엔 다 추측임. 오피셜엔 오피셜이라고 따로 표기하겠음. 기본 시스템 -분노게이지: 모든 시리즈 공통. 맞아야 분노가 차고 분노 시에는 공격력이 올라가며본작에서는 분노 시 사쇼4처럼 특정 기술이 강화됨. 분노가가득 차면 무기 날리기 필살기 사용가능. 여기까진 오피셜.하지만 영상을 봐도 분노라고 무조건 강화 기술로 나가지는 않는걸 보니 강베기 공격으로 쓰거나 아니면다른 조건이 겹쳐야 강화 기술로 나가는 것 같음. 또한 최근 모모치랑 블랑카가 한 게임은 물론 pax때 영상을보면 분노 지속시간이 매우 짧음. 겐주로와 하오마루 둘다 10초도안되서 분노가 풀림. 분노 게이지가 차오르는

사쇼 초보 대전 특별편.

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 8월 12일

만들다가 영상에 저장된 그림이 날아가서 다시 만든 작품. 물론 다시 만들어서 의욕 30%상실 때문에 후반엔 대충 수정하고 만들다 보니 뒷심이 약하다 즉 후반으로 갈수록 대충대충-_-; 어쨌든 스스로 만족은 약 70%정도로 이렇게 짧은것 만드는데도 수정이랑 삽질이 들다보니 어쩌다 한번씩 만들어야겠다;; 엄청 힘들다;

사쇼 초보 대전 팁2

竹音의 사쇼 얼음집|2013년 8월 8일

쥬베이대 시즈마루 대전. 둘 다 중간급 성능의 캐릭터지만 개인적으로 시즈 쪽이 약간 더 좋다고 생각하는 편. 하지만 둘다 비등비등한 성능이라 조종자 차이가 역시 크게 나는 대전이다. 전체적으로 하수가 고수를 상대하는 입장에서 올리다 보니 전반적으로 쥬베이가 너무 불리하다는 인상을 준 느낌-_-; 실제론 살짝 불편할 뿐이지 대전에서처럼 막 밀리진 않다. 추가적인 설명을 하자면.. 짠발의 성능은 둘 다 비슷하다. 차이는 CD인데 짠발이 안 닺는 거리에 CD가 다소 압박이지만 경험하다 보면 어느 정도 알게 된다. 시즈의 대시A는 먼저 깔아두지 않으면 끊기 힘든편. 하지만 쥬베이의 대시A로 같이 맞거나 컷트 가능하며, 또는 위험성이 있지만 이각라도.근 거리 잡기라면 역시 짠발로 컷트 가능하다. 시즈는 리치