루디균네 은신처, 잠복기 주의할것

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[언리쉬드]한번 생각해본 시스템.

현재 언리쉬드 컨텐츠중에 메인이라고 볼수 있는 것은 레이드. 하지만 레이드의 특성상 한번 목표 카드를 획득하면 더이상의 메리트가 없다는게 현실. 결국 이러한 현상을 감안할때 목표를 클리어한 유저에게 특정 메리트를 줘야할 필요성이 생기는 것인 사실입니다. 나중에 생길 신규유저가 레이드를 띄워봐야 이미 목표를 클리어한 유저가 원하는 카드 파밍을 위해 혹은 육성을 위한 녹스 수집을 위해 ap를 다른 용도로 사용할 것은 눈에 훤히 보입니다. 따라서 그로인해 극단적으로 말하자면 신규유저와 소수의 매너있는 플레이어가 딜을 넣고도 남은 hp를 다 깍지 못하고 방류할 가능성도 있다는 것. 이에대한 해결 방안을 꼽으라면 간단합니다. ap8을 투자해 확정적으로 녹스를 확보할 수 있는 수단으로서 레이

[언리쉬드]뭔놈의 게임이 공부가 필요하냐

하루가 멀다하고 매일같이 변하는 카드들... 점점 하기 귀찮아진다는게 함정 초기엔 변할때마다 덱 터스트하며 나름 최적화를 찾았지만 이젠 하은 레미드만 확인하고 딜. 그외엔 터치를 안함 의미가 없는데 왜 공을들임? 걍 하은 레이드만하면서 우정겸 파밍하는게 낫지...

[언리쉬드]뭔놈의 게임이 공부가 필요하냐

하루가 멀다하고 매일같이 변하는 카드들... 점점 하기 귀찮아진다는게 함정 초기엔 변할때마다 덱 터스트하며 나름 최적화를 찾았지만 이젠 하은 레미드만 확인하고 딜. 그외엔 터치를 안함 의미가 없는데 왜 공을들임? 걍 하은 레이드만하면서 우정겸 파밍하는게 낫지...

[프야매]EX 상향 소리 듣고 떠오른 덱.

[프야매]EX 상향 소리 듣고 떠오른 덱.

(......) 물론 빙그레-한화 도 7EX이지만 레카에서 투수레카가 하나 밀리니 슈퍼 유니콘스의 판정승.

[언리쉬드]청소 관련 이야기.

언리쉬드 문제는 청소맵의 효율성 이전에 기본적으로 관련카드 2배효과의 효율성 제로에 있습니다. 보다 정확히 말하자면 현재 자신에게 필요로 한 카드가 나오는 혹은 관련 카드가 나오는 맵의 난이도가 높기 때문에 효율성이 낮아진다. 라는 문제가 있지요. 결과적으로 저러한 문제로 인하여 보다 쉽고, 카드 획득이 쉬운 맵을 선택하는 것이 사실상 유일한 방안이 되었다는게 사람들이 케이크에 이어 청소부에 몰리는 원인이 됩니다. 사용하는 덱에 따라 길게는 20여턴 이상이 진행되는 맵에서 관련 카드를 수집. 2배효과를 누린다? 그 시간에 차라리 청소부를 여러바퀴 돌아 ap를 소모하고 남은 시간을 다른 용도로 시간을 소비하는게 낫습니다. 동시에 포션등을 구매한 입장에서도 청소부를 도는