3년에 한번 업데이트하는 확실히 망한 이글루

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이런 미래는... 난 감당할 수 없어!

이런 미래는... 난 감당할 수 없어!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 신세계에서에 대한 강력한 스포일러가 들어 있습니다. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Homocephalus glaber

공포의 2017년 극장판 애니

공포의 2017년 극장판 애니

야마칸 이거 해명좀 @에서 캬라멜 빠는거보고 약이라도 구해와 먹인건가? 왜 다들 표정들이?? 히이이익

스페이스 헐크 데스윙

스페이스 헐크 데스윙

이 게임을 하면서 계속 했던 생각이 있습니다. 스페이스마린의 전투를 묘사하는것이 얼마나 어려운가 하는것 말이죠. 보통 게임이나 미디어에서 스페이스 마린은 거대한 덩치로 육중하게 움직이게 묘사되지만 "실제"론, 표현이 좀 괴상하지만, 보통 인간보다 훨씬 빠르게 움직입니다. 그건 그저 빠른 수준을 넘어서서 우리 눈으로 제대로 파악이 안될 정도죠. 스페이스 마린의 전투는 손만 내저어도 척추를 부수는 괴력과 보이지도 않는 속도, 주의를 기울이면 원샷 원헤드샷이 나오는 집중력과 인간의 몇배의 지구력이 낳는 예술입니다. 하지만 그 상대 또한 그 양반들이 맞서 싸우기 벅찰 정도로 강하거나 많거나 둘 다이며 그렇기에 스페이스 마린의 전투를 묘사하는 것은 꽤나 난감한 일일겁니다. 기

終

하.... 이제 다음 곡이 더 이어지지 않네