랩소디의 게임만담
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820 posts[WOW]확실히 군단은 새로운 변화를 많이 시도하는군요.
이번 군단에서의 아이템 레벨링에 관련한 개발자 글이 떴군요. 군단 아이템레벨 관련 블루포스트 원 번역문은 와우인벤의 위 링크 글을 참조하시고. 간략하게 요약하자면. 1. 군단에선 인던과 레이드 등에서 드랍되는 아이템의 아이템 레벨이 확률적으로 상승가능하다.2. 1의 모든 아이템이 도달 가능한 한계점이 동일하다(!!!)3. 아이템 레벨의 상승은 획득 시 실패하기 전까지 계속 5레벨 상승한다.4. 단, 난이도가 높은 던전, 레이드일수록 최종 한계점까지의 격차가 좁기 때문에 비교적 더 높은 레벨의 아이템을 획득할 가능성이 높다. 이 시스템을 통해 기대하는 바는. 매주, 던젼을 가야 할 이유를 찾지 못해 버려졌던 하위 콘텐츠를 돌만한 보상이 발생한다는 것, 이는 확팩 내에서의 티어 패치가 발생할 때마다
삼13 감상...
이거 무장제잖아...근데 왜 이렇게 여유가 없어...ㅂㄷㅂㄷ친목질을 하려 해도 약소국가 출신은 아예 여유가 없어...;ㅁ; 뿐만 아니라 관직 쭉 올려서 도독이 되면 뭘하나...최소한 10에선 도독 되서 땅 관리 하다 군주한테 땅좀 가져가라고 할 수도 있지만, 이건 뭐 일단 도독이 관리하게 된 땅+얻게 된 땅은 도독이 계속 관리 해야 하고... 개인적으로 13의 시스템은 차라리 군주제 시스템이 더 나을거 같다는 생각이 들 정도.게다가 계속 원군이 증원되는 시스템이다보니 후반으로 갈수록 개인 무장이 전장에서 활약하는 입지는 줄어들 수 밖에 없고 물량전으로 가다보니 하나의 전투가 지나치게 질질 끌어지는 경향도 있고. 차라리 장수제로 갈거면 좀 더 전투를 거시적으로 가고 장수들의 인간관계나 삶에 초점을 맞췄어
게임에 스토리를 넣는 이유?
게임에 쓰토리를 넣는 이유 그거야 게임마다 다른 법이죠. 하지만 가장 중요한 건, "어떤 게임을 만들고 싶은지" 개발자가 먼저 생각하고 있어야 한다는 점입니다. 폴아웃 시리즈를 예로 들어보죠.이 게임을 스토리를 따로 떼어놓고 설명할 수 있을까요?고전적인 폴아웃1, 2가 스토리가 훌륭해서 이 게임을 스토리로부터 떼어놓을 수 있다 없다 이야기하는게 아닙니다.애초에 이 게임은, 핵전쟁 이후의 세계를 개발자들이 사용자에게 경험하게 하고픈 강렬한 욕망으로부터 비롯한 게임이잖아요? 한편, 스토리가 아무 의미가 없는 것처럼 보이는 게임도 있습니다.심즈 같은 게임은, 실질적으로 게임 내 존재하는 가족들의 배경 이야기는 그야말로 그저 양념에 불과할 수 있습니다.그런 게임 또한 존재할 수 있어요.다만, 스토리를 통해
한국 게임 산업은 천박하며 망할만 하다.
뭘 만들고 싶고, 무엇을 사용자들에게 즐기고 싶은지를 정의하지 못하는 집단에 의해서 개발된다는 건 명확한 사실 아닌가 싶습니다.라고 운을 떼는 건, 게임밸리에 재밌는 이야기들이 오가고 있기 때문인데... 사실 한국 게임을 천박하냐, 혹은 망할만 하냐라고 누군가 저에게 물어본다면, 전 별 다른 주저 없이 그렇다고 이야기할겁니다.여기엔 외국 게임도 다 그렇다던지, 한국만 그런 것도 아닌데 왜 유독 한국만 까야 하느냐는 이야기는 사실 별로 개입할 여지가 없습니다.외국 게임들도 그런 게임들이 있고, 플랫폼적 특성으로 스마트 폰 게임들이 유독 그런 경향을 보이는 것도 사실이긴 하겠습니다만, 그건 그거고, 그렇다고 한국 게임이 천박하고, 망할만한 게임인 건 사실이잖아요?(그리고 단순히 스마트폰 게임 시장의 플랫폼 특

개발 근황 및 개인 근황
격조하고 있었습니다만, 워크 영화 보고 온 김에 블로깅하면서 글좀 쓰네요. 1. 개발하고 있습니다. 노는거 아니에요...일단 유니티를 사용하여 게임 개발 중에 있습니다.원래 웹으로 개발하려 했지만, 여러가지 문제도 있고, 모바일 환경이 가지는 이점들을 고려하여 플랫폼을 변경했습니다. 전체적인 얼개가 좀 변했습니다만, 랜덤 인챈트를 계승하는 형태로 구성하고 있습니다.다만, 랜챈의 무작위성을 그대로 답습하지는 않을 것이고, 캐릭터를 계승해 나가는 형태로 게임을 구성하고 있습니다.남들이 하지 않는 형태의 길을 걷고 있는터라 "그거 왜 남들이 다 안하겠어?"같은 의구심이 들 때도 있지만, 새로운 길을 모색하고 있습니다. 관련해서는 썰을 몇일 내로 풀어 볼지도? 그림 쪽을 도와줄 분이 필요하긴 한데, 월급 드리
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

