랩소디의 게임만담
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820 posts![[트오세]조만간 미워도 다시 한번이나 하고 섭종 ㄱㄱ해라](https://img.zoomtrend.com/2016/03/10/b0035782_56e0cc361e91b.png)
[트오세]조만간 미워도 다시 한번이나 하고 섭종 ㄱㄱ해라
이딴 똥겜, 똥제작자...벼락 안맞나? 대체 패치일에 패치 노트가 안떠있는건 뭐하자는 플레인지.패치내역 사전안냌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 쳐 도른 새끼들.

유비...형님이랑...친목질 하고싶다...
하앜하앜 우리 엘프 유비 형님의 귀는 카와이하고도 하앜하앜...유비님 귀빨고 싶다아아아아아아아아아아아
[트오세]227렙 드라군 삭제
이 게임에서 기대할 수 있는 마지막의 마지막에 이르러, 결국 캐릭터 삭제.IMC게임의 개발자와 기획자, 책임자가 지금 내 눈 앞에 있다면 죄다 눈알을 뽑고 손톱부터 하나씩 잘라서 조각내버리고 싶은 심정이다.
[트오세]비평 1. 레벨링 디자인의 실패
이 게임에서 잘못된 부분을 찾는게 그리 어려운 것은 아니지만, 버그라든지, 레벨링에 소요되는 시간이 너무 길다든지 하는 것의 요소는 일단 제하도록 하겠습니다.버그를 고칠 능력이 딱히 없어보이는 것이 사실이지만, 버그는 일단 프로그램인 이상 존재할 수 밖에 없는 것이고, 이론 상으로는 고치기만 하면 해결되는 것이므로 일단 문제 제기에서 제외하도록 하고, 레벨링에 소요되는 시간이 너무 길다는 것은 이 게임의 특성이 그러하다는 것으로 치부하면 될 일이니까요. 하지만, 레벨링에 들어가는 시간이 지나치게 길다는 것과는 개별적으로 이 게임의 레벨링 디자인은 심각한 실패에 봉착해 있습니다.이를 알아보기 위해서, 일단 트리 오브 세이비어의 레벨링 방식을 살펴보도록 하죠. 이 게임은 기본적으로 라그나로크와 같은 레벨링

