10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈

CREATIVE ARTIST|2016년 11월 25일
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10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈

10년간 게임기획자로 일하며 배운 10가지 교훈

CREATIVE ARTIST|2016년 11월 25일

게임 기획은 맥락의 예술입니다.첫 직장의 입사 면접에서 게임기획자였던면접관 한 분이 지금까지 기억에 남는 말을 해주셨습니다."게임 기획자의 일은 아이디어들을 내놓는 게 아니라,좋은 아이디어를 골라내는 것입니다."시간이 지나면서 그 말이 현실에아주 부합한다는 사실을 깨달았습니다."아이디어 내기"는 진짜 업무가 아닙니다.게임 기획자의 직무는게임을 만들 아이디어를 내놓는 게 아니라,그것을 적용하는데 따르는수많은 세부사항을 처리하는 일입니다.기획자가 아닌 다른 직군에서생각하는 내용을 무시해서는 안됩니다.그런 식의 독기 어린 오만은협업하는 환경에서는 설자리가 없습니다.기획자가 해야 할 일은 스스로 생각했던,다른 기획자나 팀원,혹은 게임 테스터가제시했던 상관없이 아이디어들중에서만들고 있는 게임에 잘 맞는 아이디어가

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평소 게임 설치가 필요 없는 가볍고 라이트한 웹게임을 좋아하는 분들이라면 오늘 오픈한 바람의기사단에 관심을 가져보도록 하자. 사실 웹게임하면 무협 장르가 주류를 이루는데, 오늘 오픈한 바람의기사단은 정말 오랜만에 나온 캐주얼한 그래픽의 게임이다. 전체적으로 캐릭터가 매우 귀여워서 여성 게이머들이 많이 몰릴 것으로 예상되며, 여성 게이머들의 취향을 저격하는 다양한 미니 게임과 아기자기한 부분들이 많은 게 특징이다. 개인적으로 인상적이었던 부분은 계속 전투를 하면서 레벨을 올리는 게 아니라 중간마다 미니 게임이 등장해서 기분 전환을 시켜주고, 해당 미니 게임을 얼마나 많은 유저들이 통과했는지 결과를 알려주어서.......