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"전쟁은 멋있다"는 오해를 초래한 건담.

"전쟁은 멋있다"는 오해를 초래한 건담.

기동전사 건담은 1979~80년에 걸쳐 방송된 애니메이션이다. 지구연방정부를 향해 지온 공국이 독립전쟁을 거는 스토리라인 속에서 주인공 아무로 레이의 성장 등의 인간 드라마가 그려져 있다. 히로사키 대학을 중퇴하고 애니메이션 디렉터를 역임한 야스히코 요시카즈(67)에게 작품에 담은 전쟁에 관한 생각을 물었다. 8일은 태평양전쟁 개전의 날.―― 70년대, 전쟁을 테마로 삼은 애니메이션은 적었나요?"당시 전쟁을 소재로 삼은 애니메이션은 우주전함 야마토와 건담 정도 뿐이었습니다. 그 두작품에 다 메인 스태프로 참여한건 나밖에 없을 겁니다.""전쟁이 소재라는 이유에서 화제가 됐죠. 야마토에서는 우익적인 테마가 과연 좋은 것인가라는 평론도 있었고 건담은 지나치게 호전적이라는 소리를 듣거나 반전적인 요소도 있다

마도카☆마기카 뉴타입 16년 1월호 플라잉겟 정보?

마도카☆마기카 뉴타입 16년 1월호 플라잉겟 정보?

컨셉 무비에 대해서 애니메이션 제작에 들어가기 전에는 "이미지 보드"라고 부르는 작품의 분위기를 붙잡기 위한 그림을 준비하는 일들이 흔히 있는데, 그것과 비슷한 포지션의 물건을 이번에는 동영상으로 만들었음. 말하자면 사치스러운 이미지 보드. "이런식으로 만든다"라는 현시점에서의 "핵"과 같은 것. 영화로 말하자면 한없이 "예고편"에 가까운 것이라고 할 수 있음. * 전부터 신작을 위한 미팅은 반복했뜸 * MADOGATARI전은 신작 정보를 공개하는 절호의 타이밍이었음 * 마도카가 발레를 추고 있는 것도 신작 본편에 있음 * 마미는 삼국지의 관우처럼 "전쟁의 신" 이미지로 신작에서는 더 강해짐 * 히토미나 나기사도 신작에서 활약함 * 컨셉 무비만으로 완결되는 것이 아니라, 여기서부터

목욕 장면으로 그린 사람이 남자인지 여자인지 판별할 수 있다.

목욕 장면으로 그린 사람이 남자인지 여자인지 판별할 수 있다.

1 장발인 소녀 목욕신 그림으로 남성 작가와 여성 작가를 판별할 수 있다고 하신다. [목욕을 하는 여성 캐릭터가 머리를 묶지 않는 문제에 대해서] "장발의 소녀 목욕신을 그릴 때 여성 작가는 반드시 머리를 묶는데 반해서 남성작가는 그냥 욕조에 늘어트린다." 2 목욕할 때 안경을 쓰고 있는 애니메이션도 있는데 뭘. 3 헤어스타일이 바뀌면 캐릭터를 구별할 수 없게 되잖아! 4 머리를 안 묶고 늘어트리면 불편하다는 건 이해하는데 불결하다는 말은 뭔 소리냐. 5 하앙? 야겜은 머리삔까지 하거든? 6 현실의 지저분함을 애니메이션에 끌어다 쓸 필요는 없다거. 7 궁도경찰은 있는데 목욕경찰은 없는 거 같당. 8 아스나 씨 최강전설 8 그렇다고 머리를 묶으면 누가 누군지 모르

프리즈마☆이리야 시리즈가 실천하는 새시대의 촬영 워크 플로우 2/2

프리즈마☆이리야 시리즈가 실천하는 새시대의 촬영 워크 플로우 2/2

프리즈마☆이리야 시리즈가 실천하는 새시대의 촬영 워크 플로우 1/2 STEP 03:캐틱터와의 인터랙션작화와 3DCG 어느쪽에서도 대응 이번 시리즈에서 프리야팀이 CG이펙트를 실천하는 큰 계가기 된 것이 1기 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야(2013)의 세이버가 감싼 검은 안개 표현이었다.작화 캐릭터의 움직임에 맞출 필요가 있는 이 이펙트를 AE만으로 표현하는건 물리적으로 불가능했기에 PhoenixFD를 사용해서 표현하게 된 셈이다. 작화 캐릭터에 맞춰 3ds Max 상에서 CAT를 쓴 모션을 작성, 그 리그(rig)를 시뮬레이션 발생지로 삼는 기법인데, 작화가 완성되지 않으면 작업을 진행할 수 없기 때문에 스케줄적으로 고생했다고 한다.그리고 3기에서는 최대의 위협 길가메쉬가 발하는 흉흉

프리즈마☆이리야 시리즈가 실천하는 새시대의 촬영 워크 플로우 1/2

프리즈마☆이리야 시리즈가 실천하는 새시대의 촬영 워크 플로우 1/2

통상적인 애니메이션의 촬영은 셀과 배경을 합성해서 필터처리를 가하는 작업이 메인이다. 그런데 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 시리즈의 촬영팀은 직접 3DCG 소프트를 다루어 이펙트 소재를 작성하는 등, 새로운 촬영 스타일을 도입했다.마지막 공정인 촬영이 3DCG소프트도 다루는 것의 메리트는?프리야 팀은 나카니시 씨를 필두로 와타나베 아리마사 씨, 모리타니 와카나 씨, 그리고 쿠지라이 료 씨 세명의 촬영감독 보좌로 이루어져 있다. "1기 제작이 시작되기 1년정도 전에 실버링크에서 이 작품은 CG표현을 적극적으로 구사하고 싶다고 했습니다. 그래서 각본회의 단계부터 참가해서 감독님이나 연출진에게 3DCG를 활용한 표현방법이나 최종적인 룩을 빠른 단계부터 프레젠테이션 했습니다"라고 나카니시 씨는 회