의지있는 크릴새우님의 이글루입니다
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어ㅡ예 킬라킬
정식 제목이 정해지기 전까지 가제로 사용한 "선혈의 가먼트" 사천왕의 전신격인 勉学三人集. 각기 산수/국어/이과 능력으로 싸우는 컨셉이었다고. 2013년 뉴타입에 제작발표와 함께 게재한 최초의 이미지. 누이/사나게야마/자쿠즈레/이누무타/가마고리/이누 군 남자 시절 라교/마토이 잇신/정체를 알 수 없는 지고쿠 할렐루야 3화

이마이시 히로유키가 그린 킬라킬 아이디어 스케치
1~2화 컨셉 아트 3화~5화 캐릭터 러프. 10~11화 컨셉 아트. 14화 관서의 번장들 디자인 15화 센케츠의 진화 16화 류코vs사츠키 배틀 22화 애우가 된 누이 형무소편 캐릭터 러프 (미채택 아이디어인듯?)

유포니엄)알기쉬운 탈락자 리스트
名前:名無しさん投稿日:2015年06月03日 한눈에 이해되는 탈락자 리스트 名前:名無しさん投稿日:2015年06月03日 3학년이 떨어지지 않은게 그나마 다행이네.아오이가 퇴부 안하고 남아있었으면 어떻게 됐을지를 생각해보면 무서워! 名前:名無しさん投稿日:2015年06月03日 3학년은 한명도 탈락 안했고의외로 선생도 배려는 해준거 아님? 이거 名前:名無しさん投稿日:2015年06月03日 2만엔쨩이 초심자 마크가 없는 이유는 중고라서냐? 名前:名無しさん投稿日:2015年06月03日 헐...2만엔쨩 떨어졌구나...근데 53/63라니 의외로 낙선률 높지 않냐?아마 러시안 룰렛에서 첫번째 시도에 총알이 발사되어 죽는 것보다 높음.名前:名無しさん投稿日:2015年06月03日

업계인인데 24화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음1-2
업계인인데 24화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음1-1 ・'BGM의 타이밍 컷삽입(カット頭)이 아니라 대사 삽입으로 해줄래?'BGM이 흐르기 시작하는 타이밍을 컷삽입=화면이 전환되면 즉시,가 아니라 대사삽입=대사 타이밍에 맞춰 넣어달라는 지시.・'15분도 지나지 않았다니' 장면에서 모니터 영상더빙용으로 30분 이어붙인 영상. 애프레코 때도 일단 30분 영상은 갖춰놨지만, 영상 자료가 완성에 가까울수록 적절한 효과음을 넣을 수 있기 때문에, 애프레코 때는 원화였는데 더빙 날이 오자 색이 입혀졌다는 식으로 자료 상황이 더 좋아진 컷은 편집에서 바꿔넣어서 보다 높은 완성도의 자료로 음향 파트에 가져감. 이 장면에서는 캐릭터는 완전히 원화/동화/채색까지 끝낸 일단은 완성

유포니엄)타나카 아스카의 어둠?
"으음, 솔직히 관심없어!" "너무 솔직하시잖아요" 쿠미코는 반사적으로 딴죽을 걸고 말았다. 아스카는 끙끙 신음하면서 팔짱을 끼고는 한순간만 미간을 좁혔다. "그런 말을 해도 말이지. 하즈키가 연주를 하건 말건 아무래도 좋은 일이니까. 얼른 털고 일어나라고밖에 할 말이 없네" "그런 냉정한 소리 하지마세요! 같은 저음 파트잖아요" 사파이어의 말에 아스카는 메마른 웃음을 지었다. "그야 걔는 B확정 아냐? 내가 도울 메리트가 없잖니?" 그 목소리가 너무나도 차가웠기에 쿠미코는 꿀꺽 침을 삼켰다. 사파이어가 놀란 기색으로 눈을 크게 떴다. 나츠키가 험악한 표정으로 아무 말 없이 자기 머리를 눌렀다. "메리트라뇨..." "그렇게 생각 안 해? 콩쿨에 지장이 생기는 일이라면 나도 협력할지 모르겠

