FENRIR FAR EAST BRANCH
Posts
497 posts
미나미가 4기 完
전설이 되었던 1기 흑역사인 2기평범했던 3기1기에 버금가는 재미로 돌아온 4기 개인적으로는 1기보다도 더 마음에 들었다.계속 이렇게 만들어라.

토귀전 영상
제작자가 제작자이니만큼 무쌍 요소가 들어가 있으리라 예상했으나,놀랍게도 지금까지 발표된 몬스터 헌터류 게임 가운데 가장 몬헌스럽다.현재로서는 몬스터헌터를 기반으로 스킨만 고대 일본풍으로 바꿨다고 해도 믿을 정도. 영상만 봐서는 판단하기 어렵고 직접 플레이를 해봐야 알겠지만유저 인터페이스와 게임 플레이는 몬헌을 빼다박았고미션 제한 시간도 60분으로 설정되어 있는 등 세세한 부분까지 비슷하다. 그 이외에도 좋은 요소는 여기저기서 다양하게 쓸어 담아온 느낌이다. 갓이터의 개성적인 동료 NPC와 함께하는 솔로플레이 (+VITA/PSP 멀티)소울 새크리파이스의 심안 + 맵 상에서 체력회복/강화 시스템그리고 '미타마'시스템에서 요즘 흥하는 카드 수집이 보이는 것은 눈의 착각일까? 일본 내수 시장에서는 소울 새크

마이 리틀 포니 : Friendship is Magic 2기 3기 完
아껴서 본다고 일부러 천천히 봤지만 결국 다 봐버렸다 이 최종화 분위기의 엔딩은 도대체 뭐냐도저히 4기로 이어질 것 같지가 않다!!

소울 새크리파이스 42시간째
방 이름을 '[구제]오만과 단죄'로 해놓고 타 플레이어들의 도움을 받아서 6성과 7성 미션을 전부 클리어.8성부터는 실력과 레벨을 높이지 않으면 제대로 된 진행이 어렵겠다는 느낌을 받았다. 여차저차하여 목표를 달성하기는 했지만 그대로 가기는 섭섭해서 마지막 한 판으로 8성 슬라임에게 도전했는데...슬라임이 의외로 단단했음. 그래서 엑스칼리버 한번 써보고 스스로 제물이 되어 사망.동료A씨도 엑스칼리버를 쓰더니 스스로 제물이 되어 사망.동료B씨는 살라만더를 쓰더니 스스로 제물이 되어 사망하면 클리어 가능한 순간에 회선 단절(...) 슬라임의 체력은 빨간색이 되었지만 혼자 남은 동료C씨가 적극적으로 공격하지 않고 주변을 서성대는 것으로 보아 공물이 떨어진 모양이었다.분명 공물도 떨어졌을터인데 20분 넘게 자


