RuBisCO의 뒷간

Sources

Posts

224 posts
(붕괴3) 새로이 업데이트된 함대(길드) 시스템...

(붕괴3) 새로이 업데이트된 함대(길드) 시스템...

RuBisCO의 뒷간|2017년 2월 24일

왠지 발키리들이 !감나빗 을 띄워야 할것만 같은 디자인... 있다가 8시되면 레이드 열리는데 그거나 돌아봐야 할듯.

무슨 짓을 한거지?!?!

무슨 짓을 한거지?!?!

RuBisCO의 뒷간|2017년 2월 22일

트랜지스터 카운트 4800M / 다이면적 200mm^2 전후 밀도 24M/mm^2 가량. GPU도 모바일 AP도 아니고 데스크탑 CPU가 저정도의 고밀도 설계라니?!?!? 대체 무슨수로 클럭을 맞춰낸겁니까?!?!

아톰 C2xxx 대의 LPC 클럭 열화 문제.

아톰 C2xxx 대의 LPC 클럭 열화 문제.

RuBisCO의 뒷간|2017년 2월 19일

얼마전 인텔의 C2xxx 대 아톰 SoC에서 LPC 클럭이 시간이 지남에 따라 열화되면서 작동이 불가능해지는 문제가 발견되었더랬습니다. 이게 정확히 어떻게 되는 문제인지 설명하면 다음과 같습니다. (이미지 출처 : 저 고리짝시절 구조도에서 사우스브릿지의 밑 방향으로 빠지는 버스가 LPC 입니다. 보면 키보드, 마우스, 시리얼, 패러랠 포트 같은 레거시들과 연결되는데 그거 말고도 그 아래에 더 중요한게 있습니다. 바이오스. 그러니까 이 버스는 바이오스를 읽어오는 데에 사용된다 이겁니다. 이 버스의 클럭이 열화되다가 끝내 작동불능이 되면? 당연히 벽돌이 됩니다. 아보톤이 꽤나 많이 팔린걸로 알고 있었는데 이런 초대형 핵폭탄이 터진건 굉장히 큰 악재로 작용할 것으로 보입니다. 올해에

붕괴 3rd 일본 서버 오픈한 김에 시작하려는 분들을 위한 조언.

RuBisCO의 뒷간|2017년 2월 17일

일단 이 게임, 성장에 긴 시간을 두고 스케쥴을 잡으셔야 합니다. 주에서 월단위로 차근차근히 올라가는 게임입니다. 피로도가 있고 이게 과금으로 무한정 채워지지도 않을 뿐더러 제한된 입장횟수의 미션과 일일 퀘스트가 성장에서 중요한 위치를 차지하고 있어서 캐릭터의 성장이 과금으로 뚝딱하고 해결되지 않습니다. 물론 다른 가챠겜들처럼 초월적인 수준으로 수백씩 꼴아박으면야 엄청나게 스케쥴이 단축되기야 합니다만 솔직히 그렇게까지 서둘러야 하느냐면 글쎄요...? 천천히 즐기셔도 무방합니다. 일단 게임 특성이 좀 다른 탓입니다. 위에서도 한 이야기를 반복하는데 과금이 모든걸 해결해주지 않습니다. 너님의 정성과 실력을 모바일 게임 치고는 많이 요구합니다. 자동사냥 그런거 없습니다. 너님이 직접 하는겁니다. 과금은 시간

허? 아직도... 살아있었어?!?!

허? 아직도... 살아있었어?!?!

RuBisCO의 뒷간|2017년 2월 15일

풀슨 이후로 신제품이 완전히 끊긴줄 알았던 아이태니엄이 무려 5년만인 지금 충격적이게도 신제품이 나왔습니다. 엄청나게도 32nm 공정에서 차세대 제품인 킷슨이 출하되었다고 합니다. 첫째로 32nm 이면 벌써 몇년전 공정인데 거기서 나온게 신제품이라니 놀랍고, 둘째로 몇년째 소식이 끊겨 죽은줄 알았던 아이태니엄이 신제품이 나온다는게 또 놀랍고, 셋째로 저걸 사서 쓰는 호갱님이 있다는게 가장 놀랍군요(...)