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우르크-하이, 나즈굴과 함께 비행기에 타고 싶다면?

우르크-하이, 나즈굴과 함께 비행기에 타고 싶다면?

isao의 IT,게임번역소|2012년 11월 3일

요즘 나즈굴은 비행기를 타고 반지를 찾는 겁니까........... .12월에 공개될 예정인 영화『호빗 - 뜻밖의 여정』풍으로 기내 안전에 관한 중요한 사항을 안내하는 판타지한 재미있는 동영상을 뉴질랜드 항공이 공개했습니다. 영화 캐릭터뿐만 아니라 이번 '호빗'과 '반지의 제왕'시리즈의 감독인 피터 잭슨씨도 등장합니다. 어서 보시죠~   스튜어디스가 엘프라니 이렇게 즐거운 비행기가 존재한다면 꼭 타보고 싶군요..................그렇지만.. 우르크-하이 옆 좌석은 가능하면 피하고 싶네요. 내용은 코믹하지만 안전에 관한 설명은 상당히 충실합니다. 이러한 영상을 통해 즐겁게 알 수 있다면 좋겠죠. 뉴질랜드는 『<호빗』이나 『반지의 제왕』이 촬영된 장소이기도 하며 최근에는 수도 이름

디즈니와 스타워즈가 만난 세상을 상상해 보았다.

디즈니와 스타워즈가 만난 세상을 상상해 보았다.

isao의 IT,게임번역소|2012년 11월 2일

디즈니가 루카스필름을 인수했다는 뉴스는 팬들의 상상력을 자극했다. 트위터의 「#DisneyStarWars」태그로 올라온 글들을 소개해본다. 다스 미키 @barneygeorge디즈니가 루카스 필름을 인수했다는 뉴스에 팬들도 열광을 감추지 못했다. 그들은 트위터에 자신들의 흥분(혹은 두려움)을 올리곤 앞으로 어떠한 작품이 제작될지 추측하기 시작했다. 트위터 유저들은 해시태그 「#DisneyStarWars」를 사용하여 「스타워즈」시리즈가 디즈니의 캐릭터와 합체한 세계를 상상했다. 이미지를 만든 사람도 있다. 디즈니는 인수 발표 시에 새로운 스타워즈 작품의 제작을 추진하여 2015년에 공개할 예정이라고 밝혔다. 어떤 작품이 태어날지 앞으로 3년이나 상상할 수 있는 셈이다. 자, 트위터의 #DisneySta

일본의 소셜게임 유저 데이터 집계 - 남녀 및 성별을 기초로 한

일본의 소셜게임 유저 데이터 집계 - 남녀 및 성별을 기초로 한

isao의 IT,게임번역소|2012년 10월 31일

[그림1] 당사(게임 에이지 총연)가 매달 발행하는 『Monthly 게임 트렌드 레이팅』에서는 SNS별 동향과 각각의 주요한 콘텐츠별 액티브 유저를 매달 집계하고 있습니다. 오늘은 그 최신 데이터인 9월 데이터 중에서 몇가지 정보를 소개합니다. 【그림1】은 주요SNS(Mobage/GREE/한게임/mixi/Facebook/아메바피그)의 9월의 MAU규모와 남녀비율을 나타낸 것입니다. 원 그래프의 크기는 각 SNS의 유저 규모를 나타냅니다. 9월 중에가장 MAU규모가 컸던 SNS는 413만명의 Mobage였습니다. 2위는 299만명의 GREE로 최근의 소셜게임시장을 견인하는 게임서비스를 주체로 한 양대 SNS가 다른 4개의 SNS를 크게 앞서 나가고 있습니다. 당사(게임 에이지 총연)에서는 Mobage

학습게임 '스라라'는 학생들의 성적을 어떻게 향상시켰나? - 관련 게이미피케이션 요소 7가지

학습게임 '스라라'는 학생들의 성적을 어떻게 향상시켰나? - 관련 게이미피케이션 요소 7가지

isao의 IT,게임번역소|2012년 10월 28일

PR TIMES 2012년 9월 10일자에 게이미피케이션을 도입한 학습교재인 '스라라' 에 대한 놀라운 내용이 소개되었습니다. '스라라'를 통해서 영어를 학습한 학생의 86%가 성적향상을 거뒀다 라는 것입니다. 또한 실험에 참가한 학생 대다수는 영어를 싫어하는 학생이었다고 합니다. 언론발표를 보면 스라라를 사용한 1주간※의 실험기간에 학습의 도중좌절률은 겨우 11.7%로 적었으며 평균 성적향상률은 약 30%나 되었다고 실렸습니다. ※실험기간은 2012년 6월 1일부터 6월 30일. 남녀합계 77명의 피험자를 약 20명씩 4그룹으로 나눠, 각각의 그룹별로 연속 5일간, 방과후 60분을 사용해서 학교의 PC룸에서 e런닝학습을 했다. 언론발표:논문 '게이미피케이션을 활용한 e런닝 교육의 가능성에 대

마벨러스AQL - 11월 1일부터 도쿄증권거래소 1부로 갑니다~

isao의 IT,게임번역소|2012년 10월 28일

마벨러스AQL은 25일, 도쿄증권거래소로부터 1부지정 승인을 받아 11월 1일부터 도쿄증권거래소 2부에서 1부로 소속을 바꾼다고 발표했다. 마벨러스는 2011년 10월에 주식회사 마벨러스 엔터테인먼트, 주식회사 AQ 인터랙티브, 주식회사 라이브웨어 3사가 경영통합하여 설립된 회사다. 4~6월 실적도 호조를 나타냈으며 7~9월에도 『룬 팩토리4』『 섬란 카구라』 등의 인기 타이틀의 판매호조의 영향으로 19일에 실적예상을 상향수정한 바가 있다. 1부지정 승인을 받아 마벨러스는 '이번 1부 지정은 모두 주주님들을 비롯한 고객분들 ,거래처 등 많은 관계자분들의 따뜻한 지원을 받은 결과로 머리 숙여 감사의 말씀을 올린다. 앞으로도 많은 분들의 기대에 부응하기 위해서 업무 내용의 확대와 기업가치의 향상을 목표로