Hongdang's Workstation
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대륙의_롤.LOL
은 누가봐도 파오캐 우선 동영상을 통해 접한 인상이라고 한다면단연 원조(롤이 아니라 W3)에 비해 허접하게 느껴지는 그래픽 기본이고5명에서 9명으로 늘어난 각 라인마다 한타 수준의 대륙스러운대규모 싸움구도결정적으로 루피는 블리츠크랭크 문도는 슈렉 등등루피츠크랭크인터페이스는 그냥 롤 시즌2의 이미지 그대로 박은 모습이니 정감이 갈 뿐인 분위기부터AOS계열의 게임하면 구상할 수 있는 보편적인 구성까지 그야말로 유즈맵보다 더한 열화판의 퀄리티를 보여줍니다당장에 포탈 귀환 그래픽이나 미니언의 디자인만 봐도 한숨이 나올 정도 파오캐 계열의 특징인 다양한 캐릭터로 논다는 특징이 있는 만큼우선 당장에 루피와 슈렉을 비롯해 개년쿨라부터 삼국지의 인물들(특히 제갈건담)과 나루토 캐릭터들심지어는 울트라맨츠부라야
![[비비드 네타주의]만약 우리가 전략적으로 배후를 노린다면......](https://img.zoomtrend.com/2013/03/23/f0006665_514bdb046a144.gif)
[비비드 네타주의]만약 우리가 전략적으로 배후를 노린다면......
아, 집어치워, 그냥 변신한 다음에 다 먹어 치워 버리자고

사이코패스(PSYCHO-PASS)22화 간단한 감상평(完)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ ★☆★☆★☆★☆스포일러 방지를 위한 적절한 가림선★☆★☆★☆★☆ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ '완벽한 세계'속에서 서로가 만들어내는 이름없는 괴물(정의)그런 괴물들을 각자 끌어안은 채 죽을때까지 맞서야하는 사람들의 이야기를 그린사이코패스(PSYCHO-PASS) 22화였습니다 줄거리를 요약하자면 특별한 자신을 아무도 이해해주지 못하는 두 남자들의 나이프 파이팅으로 시작된 혈투가까스로 마키시마에게 상처를 입히고 무기를 버리게 만든 코우가미하지만 선악을 넘어서 사람이 법을 지킨다는 신념을 갖춘 아카네의 중재로마키시마를 놓치지만 서로 무기를 바꾸며 코우는 체포활동에 협력하기로 합니다수사는 밀밭에 저녁노을이 질 때

메탈기어 라이징 리벤전스 - 사이보그는 마녀의 꿈을 꾸는가
메탈기어 라이징 리벤전스는 코지마 프로덕션에서 자체적으로 개발하던 '메탈기어 솔리드 라이징'이 고꾸라진 이후 이 프로젝트를 플래티넘 게임즈에서 이어받아 우여곡절 끝에 완성해낸 작품입니다 라이징은 이러한 탄생배경과 플래티넘 게임즈의 개발이력, 그리고 '인기 IP의 외주작'이라는 유사성으로 인해 기존 MGS 시리즈와 플래티넘의 전작 베요네타, 그리고 DmC:데빌 메이 크라이와의 비교를 피할 수 없는 작품입니다 메탈기어 라이징의 최대 특징은 '무지막지하게 빠른 스피드' 입니다 버튼 하나로 발동하는 닌자런은 장애물을 뛰어넘는 플랫포밍의 즐거움과 상쾌한 이동감을 제공하고 전투도 여타 액션게임보다 확실히 빨라서 라이덴의 공격템포가 빠르고 적의 공격도 굉장히 빠르게 들어옵니다 여타 액션게

사이코패스(PSYCHO-PASS)21화 간단한 감상평
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆스포일러 방지를 위한 적절한 가림선★☆★☆★☆★☆☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 밀밭의 공장아래 숨막히는 결전이 벌어지는 21화입니다 완전무인화된 구형 농장에 모여든 기노자와 마사오카, 코우가미그리고 성경책을 읽는 마키시마의 확보를 위해 도미네이터의 기능을상시 논리설 페럴라이저(기절)화를 조건으로 걸고 현장에 뛰어드는 아카네먼저 공장의 전원을 차단하면서 바이오테러는 물건너갔고비상전원의 위치를 두고 각각 관제실/공업실로 두팀으로 갈라집니다 관제실에 들어선 아카네는 마키시마의 패턴과 함정을 깨닫고같이 동행한 야요이에게 전원실의 맡기고 서둘러 움직이지만이미 마키시마가 설치한 함정에 마사오카 부자는....


