사금파리

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저작권법 인식 수준

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사금파리|2014년 3월 27일

아 네..

World of Tanks meets GUP

World of Tanks meets GUP

사금파리|2014년 3월 27일

접어서 다행이야 sigh 이게 공식이냐...

[LOL]타워 체력이랑 라인스왑은 별 상관관계가 없습니다

사금파리|2014년 3월 21일

라인스왑에 대한 해결점으로 바텀 타워 체력을 줄이는게 결과적으로 라인스왑을 악화시켰다는 의견을 보이시던 분이 있으셔서 이것에 대해 본질적인 부분에서 해설을 해드리려고 합니다. 일단 이 글의 결론은 타워체력 너프는 라인스왑을 악화시킨게 아니라 라인스왑에 어떤 영향도 안줬다는 겁니다. 많은 분들께서 라인스왑은 타워 빨리깨기 메타라고 인식하시는데, 이거는 한 3할정도만 맞고 7할은 틀립니다. 라인스왑은 굉장히 복합적인 라인간 포지션간 이해관계가 얽히고 섥혀서 생긴 결과물이지 그렇게 단순한 문제가 아닙니다. 일단 라인스왑은 어떤팀이 시작했고 어떠한 동기로 시작했는가를 따져봅시다. 이부분은 자랑스러워 하셔도 좋습니다. 라인스왑의 시초는 MIG Blaze의 오더이자 탑 솔로라인 플레이어였던 레퍼드의 아이디어에

[LOL]라이엇 밸런싱팀은 그렇게 욕먹을 시기는 아닙니다

사금파리|2014년 3월 21일

일단 모렐로가 확실히 강판되었기 때문에 이전과 같은 시각을 가지긴 힘들어요. 제가 시즌3은 거의 버려두다시피하고 안하다가 시즌4부터 야금야금 롤 다시 하는 이유 자체가 모렐로의 강판이었고, 뒤에 들어온 유령게는 생각보다도 훨씬 빠르게 모렐로 스타일을 없애려고 시도하는 중이거든요. 물론 저도 와우 열심히 하는 지인을 통해서 유령게라는 디자이너가 와우에서 어떤 끔찍한 만행을 저질렀는가는 들어봤지만, 적어도 현재까지 유령게를 필두로 한 라이엇 밸런싱은 와우에서의 악평과는 다르게 리그 오브 레전드라는 게임에 굉장히 긍정적인 방향으로 가고 있습니다. 그렇다고 이거만 가지고 유령게는 좋은 디자이너야 라고 포장할 생각은 없습니다. 이건 사실 굉장히 기초적인 부분을 건든 것밖에 안되거든요. 반대로, 모렐로가 개XX애XX

유머

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사금파리|2014년 3월 18일

3/4가 애니이기에 애니밸리로