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소니, 가이카이를 어떻게 다룰 것인가

eggry.lab|2012년 7월 3일

소니가 가이카이를 인수함으로써 클라우드 게이밍에 관심이 있다는 건 확인이 됐는데, 그냥 인수해서 기술 확보하고 했다고 끝날 일은 아닌 게 문젭니다. 일단 가이카이 자체가 SCE와는 꽤 다른 게임비즈니스를 펼쳐온지라 그걸 어떻게 처리 혹은 융화하느냐가 문제죠. 가장 큰 문제는 소니의 PS 비즈니스와 가이카이가 경쟁입장에 있는 처지란 겁니다. 물론 비즈니스의 규모나 영향력은 비교가 안 됩니다. 실제로 문제는 시장에서의 경쟁이란 게 아니라 비즈니스 모델 상의 경쟁위치란 거죠. 소니의 PS 비즈니스는 현재 가장 강력한 게임 비즈니스이고, 가이카이는 그 기존 모델을 근간에서 흔들려고 하는 모델입니다. 가이카이가 단순히 기술이나 특허만 갖고있던 기업이 아니라 이미 비즈니스를 하고있었단 것도 문제입니다. 스마트

소니, 가이카이 인수

eggry.lab|2012년 7월 3일

클라우딩 게임업체 가이카이를 소니(SCE)가 인수했군요. 이제와서 PS3 전략에 큰 변화가 있으리라 기대하긴 어렵고 비타나 PS4에서 뭔가 본격적으로 실시할 듯. 그리고 소문의 PS1/PS2 게임의 클라우딩 서비스도 올해 말이나 내년 초쯤 등장할 듯도 싶고. 그러고보니 MS도 이전에 온라이브를 살까말까 했던 문건이 유출된 적이 있죠. 결국 안 사는 걸로 했는데...아마 MS는 자체적으로 준비할 듯. 그나저나 가이카이는 소니의 경쟁사들 제품에도 이래저래 들어가 있는데 걔들은 장기적으로 어찌될런지.

어메이징 스파이더맨

eggry.lab|2012년 6월 30일

완성도는 괜찮은 편이었습니다. 스파이더맨 자체가 액션장면이 폭발적인 블록버스터 보다는 조금 더 드라마적인 측면이나 위트에 비중을 둔 것도 있고 그래서 어벤저스 같은 슈퍼블록버스터에 비하면 조금 조용한 편이긴 한데 그리 문제는 안 됩니다. 리부트이기 때문에 스파이더맨 탄생부터 다시 시작하는데 토비 맥과이어와 꽤 다른 느낌의 앤드류 가필드도 그리 나쁘진 않았습니다. Nerdy한 느낌이 좀 많이 약해진 건 아쉽긴 한데 넉살이 늘어난 건 좋네요. 그리고 토비 맥과이어에 비해 몸고생이 많은 편인데 그것도 좋은 거 같습니다. 스토리 자체는 대개 1편이 그렇듯 악당의 존재감과 카리스마가 조금 부족하긴 합니다. 사실 그린고블린도 그리 임팩트 있다고 보긴 힘들었고...대체로 이렇게 예정된 시리즈물은 2에서 몰아붙이

닌텐도 3DS LL

닌텐도 3DS LL

eggry.lab|2012년 6월 22일

아날로그나 2개 박지 화면크기는 왜 키워. 아예 그냥 XL이라고 하시지요.

한국 PSN 스토어, 29일 차단?

eggry.lab|2012년 6월 19일

선택적 셧다운의 영향이네요. 근데 원래 이게 스토어보다는 멀티플레이가 핵심 아니었음? 멀티플레이는 그대로 할 수 있다는데...뭐여;; 어차피 한국 스토어 DLC 올라오는 것도 거지같이 올라오는 둥 마는 둥 하고 가격도 애미출타하는 경우 많고 그래서 정 붙은 적 없지만 아예 못 쓴다고 생각하니 짜증은 나네요. 그나마 휴대용은 안 막는 게 다행이네. 특히 비타는 다운로드판 구매가 상당히 중요한 기종이니. 그나저나 MS는 지난번에 써붙인 "라이브 하는 거 자체가 부모님 동의받은 거임 ㅇㅇ" 딱지 하나로 다 해결되는 건가?