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도키메키 메모리얼 4 // 류코우지 카이 (15)
ⓒ 2009 Konami Digital Entertainment 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 난 미인 여선생이 아니니까 진지하게 진로 상담하라고 엄포를 놓는 코가 선생. 하긴 님이라면 카스미 씨를 알고 있대도 놀라울 건 없지만 -.- (나이트 퍼레이드) 카이 : ............ 주인공 : ......? 카이, 왜 그래? 카이 : 어, 아니...... 이런 것도.

tricoro 정식 가동 소고
은근히 빠져들게 만드는 스텝업 모드. 상급으로 시작했더니 어느덧 과제곡들이 무지막지해졌다 (시점은 1학년 4월). 그냥 초짜부터 시작할 걸 그랬나 (...) - IIDX 정발 확정에 이어 DDR 인컴에 이르기까지, 오늘까지의 보름 동안은 14년 음게 인생에서 손꼽을 정도로 거짓말같고 정신없는 시기로 기억에 남을 것 같다 - CS판과 또 다르게 기록을 남길 수 있다거나 숨겨진 곡을 나름대로 꺼낼 수 있다거나 하는 점들이 쏠쏠하다. 유비트나 리플렉에선 지극히 당연한 것이겠지만 그쪽은 손을 대지 않다 보니... 절제를 겸비하며 즐겨야겠지 -.- - 기기 상태에 대해선, 다른 건 다 제쳐두고라도 (모니터는 적응되니까 눈에 무척 잘 맞아서 만족. 배속체계 잡는 게 아직 헷갈리긴 하지만 -_-)

再動
14년만에 역사가 다시 움직인다... 까지는 아니더라도, 오랜 기다림 끝에 갖춰진 인프라인 만큼 널리 그리고 오래도록 흥하기를 기원합니다

도키메키 메모리얼 4 // 류코우지 카이 (14)
ⓒ 2009 Konami Digital Entertainment 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 (찻집 패턴 3) 카이 : 어...... 저쪽에 그림을 걸어 놨군. 주인공 : 응? 저 그림이 왜? 카이 : 아니, 유명한 그림은 아닌데 어쩐지 잘 그렸다 싶어서. 주인공 : 어디 보자...... 가게 근처에 사는 사람이 그린 것 같은데. 카이 : 그래? 주인공 : 응. 갤러리

도키메키 메모리얼 4 // 류코우지 카이 (13)
ⓒ 2009 Konami Digital Entertainment 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 (화이트 데이) 주인공 : 카이는 어디 있으려나...... 아, 저기 있군. 자, 이거 지난번 초콜렛의 답례야. 카이 : 나한테? 하하하, 고마워. 기쁜데. 답례받을 거라고는 생각하지 않았거든. 주인공 : (응, 기뻐하는 것 같으니 주길 잘했어.) (중앙공원에서 데이트)




