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BEMANI FACTORY
길게 할 말은 없고, 커스텀팩토리만큼만 해주면 만족한다

beatmania IIDX INFINITAS 정식 서비스 개시
ⓒ Konami Digital Entertainment 일러스트만으로 예단하는 건 지나친가 싶기도 하지만 CS 시절에는 느낄 수 없었던(적어도 10th부터 DJT까지는) '본진' 과 '곁가지' 의 대접 온도차가 엿보인다고 할까, 대충 그런 인상이다. 두차례 알파테스트 참가해 본 경험으로도 제작진이 이걸 CS 시리즈의 정통 후계작이라기보다는 상업화시킨 BMS 시뮬레이터 같은 것으로 간주하는 듯 싶어서 미묘했고... 결제 여부는 한동안 반응을 지켜보고 정해도 늦지 않겠다는 생각이다. 제대로 뭔가 해보려는 계획이 있다면 본진과 한참 벌어진 간극을 채워가는 데 공을 들이겠지만, 과연 어떨지...

beatmania IIDX 23 copula
www.konami.jp/am/locationtest/bm2dx23 비마니 시리즈 대부분이 넘버링을 때려 치우는 와중에도 꿋꿋하게 버티기를 선택한 신작 소식 발표. 타이틀만으로는 링클과 매우 흡사할 듯한 이미지를 풍기는데 어떤 알맹이를 풀어낼지 기대 반 염려 반이다. 이맘때면 언제나 그러했듯...

그라디우스 30주년
ⓒ Konami Digital Entertainment 빅 바이퍼는 아직도 날고 있다

도키메키 메모리얼 발매 20주년
ⓒ Konami Digital Entertainment 진부한 표현이지만, 돌아보면 영욕의 세월이라는 표현 그대로에 어울리는 20주년이 아닐까... 비록 많은 것이 바뀌었음에도 넘버링 시리즈로부터 미련을 쉽게 거둘 수 없는 이유는 이 이름으로 표현할 수 있는 가능성이 아직 남아 있으리라 믿기 때문이다. Happy Birthday.


